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- リモート可
- 求人ID:92938
【フロントエンドエンジニア】東京【26卒新卒/第2新卒/未経験可◎】ゲームプログラマー_開発部
株式会社IMAGICA GEEQ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社では、実際のゲーム制作を通じてスキルを磨ける環境を提供しています。入社後の1ヶ月間は、各部門ごとに基礎知識やツールの使い方を学ぶ研修を実施。企画・プログラム・デザインの各分野で、実務に直結するスキルを身につけます。 研修後は、実際の制作現場に入り、プロジェクトの一員としてゲーム開発に参加。座学だけでは学べない実践的な知識を、業務を通じて習得していきます。課題に直面しながらも、試行錯誤を繰り返すことで、ゲーム開発の流れや問題解決力を自然と養うことができます。 また、実務に入った後も、各チームには経験豊富な先輩社員がつき、業務の進め方や技術的な疑問に対して適切なアドバイスを受けることができます。困ったことがあればすぐに相談できる環境があるため、未経験者でも安心して成長できます。 ゲーム制作には、技術力だけでなく、チームワークや柔軟な発想も欠かせません。同社では、実践の中でそうしたスキルを養いながら、ゲーム作りの楽しさを体感できます。クリエイターとしてのキャリアを築きたい方を、全力でサポートします。 <開発部> 募集職種:プログラマー 企画・プログラム・デザインが連携し、企画立案から開発まで一貫して行う。幅広いジャンル・プラットフォーム開発実績のあるスタジオ。 <入社時期> 随時入社(応募タイミングによっては新卒と入社時期を揃える場合もございます) 【課題内容】 今までチャレンジしてみたプログラム作品を提出してください。まとまったプログラムが無い場合は、学生時代の研究内容等に代わるもの。 自分がこだわったところ等あれば、記載してください。 ※ポートフォリオのデータ容量が大きい場合は、データ保存先のリンクを別途お知らせいただけますようお願い申し上げます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:87078
【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】【ゲーム事業】リードグラフィックスエンジニア
株式会社ディー・エヌ・エー
勤務地 | 神奈川県 | ||
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職務内容 | 本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。 実装者としての働きのみならず、タイトルの担当領域のリーダーとして他のメンバーを統率しチームとしての大きな成果創出を目指す働きを期待します。 ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。 具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。 タイトルの状況に応じて、グラフィックスシステムの基礎設計から行う等のハイレベルな業務内容も担当していただきます。 必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。 またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。 ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。 【担当業務詳細】 ・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装 ・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装 ・データ設計 ・シェーダ実装 ・アセット制作ツール開発 ・パフォーマンスチューニング ・アーティストとの表現手法の検討・議論 ・アーティストのサポート ・ゲームクライアント開発全般 ※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:87063
【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム事業】リードグラフィックスエンジニア
株式会社ディー・エヌ・エー
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、プログラミングを主とした業務を行い、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。 実装者としての働きのみならず、タイトルの担当領域のリーダーとして他のメンバーを統率しチームとしての大きな成果創出を目指す働きを期待します。 ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。 具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。 タイトルの状況に応じて、グラフィックスシステムの基礎設計から行う等のハイレベルな業務内容も担当していただきます。 必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。 またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。 ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。 【担当業務詳細】 ・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装 ・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装 ・データ設計 ・シェーダ実装 ・アセット制作ツール開発 ・パフォーマンスチューニング ・アーティストとの表現手法の検討・議論 ・アーティストのサポート ・ゲームクライアント開発全般 ※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業可
- 求人ID:92637
【Web・オープン系エンジニア】[京都/東京]≪にゃんこ大戦争≫エンジニアリーダー候補
ポノス株式会社
年収 | 600~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。 ※ネイティブ(iOS/Android) 【具体的な業務内容】 ・新規イベント/機能の実装/運用 ・既存機能改善 ・開発環境の改善 ・アプリケーションの最適化 ・各種効率化のためのツール作成 ◎技術スタック ≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C++, C#, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java, Kotlin フレームワーク: Unity, Laravel, Ruby on Rails, Node.js インフラ・ミドルウェア:AWS, GCP, MySQL, Redis, Docker 開発ツール:Git, JIRA, Confluence, Chatwork, Jenkins ◎働き方 ・週4日以上出社(週1日まで、本人の希望でリモートワーク可)でのご就業をお願いしております。 ・参加プロジェクトメンバーが別拠点と混在している場合、必要に応じて出張(京都or東京)をお願いする場合があります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:83829
【フロントエンドエンジニア】【ニコニコ事業】エンジニア(サイト制作支援)
株式会社ドワンゴ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ニコニコが運営する「超会議」「ボカコレ」などのイベントサイトから、ブランディング / プロモーション向けのキャンペーンサイトまで、様々な Web サイトの制作を「要件定義・進行管理・実装・保守」を含め、幅広いフェーズをご担当いただきます。 また、サイト制作を効率化するために新規にシステムを設計・構築するなどといった、フロントエンドエンジニアの枠を超えた業務もご対応いただきます。 <技術スタック> ・言語: TypeScript, HTML, CSS ・その他: React, Next.js, Astro, AWS CDK, Strapi, microCMS <使用ツール> ・CI/CD: GitHub Actions ・VCS: Git, GitHub ・コラボレーション: Slack, Google Meet ・ドキュメント: Notion, JIRA, Confluence, Google Workspace 裁量労働制(1日8時間のみなし労働) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:85528
【Web・オープン系エンジニア】【AI戦略本部(SGE)】クライアントエンジニア
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社では、メディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開しています。中でも、ゲーム事業部(SGE)は、現在約1700名。計9社のグループ会社で構成され、スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。各社独自の経営をしながらも、各社間で強固に連携し合う独特な文化を持つ組織です。 仕事内容 ・機械学習モデルのゲームクライアント組み込み ・AI技術のゲーム領域への応用のための技術検証 ・ゲームコアシステムの開発 ・キャラクター制御系システム開発 ・UIシステム開発 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ・モバイルゲームにおけるパフォーマンスの最適化 ・ゲームクライアント領域に限らず、AI技術を応用した業務効率化ツール等のシステム開発 この他にもミッションを達成するために必要なことを自分たちで考え実行している組織です。 横断チームとして技術でゲーム開発を支えたい方、ぜひご応募をお待ちしております。 雇用形態:正社員 契約期間:ご経験やご志向に応じて契約社員スタートまたは業務委託参画での相談をさせていただく場合があります。予めご了承ください。 ※契約社員スタート・業務委託参画いずれも正社員登用の実績は多数 勤務時間:10:00~19:00 ※職種によっては裁量労働制適用 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34485
【フロントエンドエンジニア】フロントエンドエンジニア/ゲーム・サービス/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・Webブラウザゲームの運用・開発 ・Webサービスの運用・開発 ・Webサイト制作 上記3つの主な業務のうち、ご本人の適性に合わせてお仕事をお任せします。 いずれの業務もプランナー・デザイナー・サーバーサイドエンジニア・インフラ担当など、様々な関係各所と連携・調整を行いながら、最高のコンテンツを目指して従事していただきます。 【開発環境】 携わっていただく業務によって開発環境は異なりますが、主な開発環境は以下の通りです。 ・言語:HTML / CSS / JavaScript / TypeScript ・Front-End Framework / Library:React / Next.js / Vue.js / Nuxt.js / Svelte / SvelteKit ・UI / CSS Framework:MUI / Tailwind CSS ・CMS:WordPress / microCMS / Kuroco ・ソースコード管理:GitHub ・バックエンド環境:PHP(FuelPHP / Laravel / Smarty) ・インフラ環境:AWS / Docker 【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 ※副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:89764
【Web・オープン系エンジニア】2-9〈派遣業務委託〉クライアントエンジニア
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・ソーシャルゲームの開発・運用 Unity/C#を用いて大規模ソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。 新機能の実装、既存実装の修正、ツール作成、最適化、トラブルシューティングなどの業務となります ※リモート不可 |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:24659
【フロントエンドエンジニア】【京都】グラフィックデザイナー(DTP/Web)
Happy Elements株式会社
勤務地 | 京都府 | ||
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職務内容 | ・ゲームのアートワークを用いたwebデザイン制作(デザイン、コーディング) 【雇用形態】 正社員, 契約社員(正社員登用あり) 【勤務時間】 <コアタイムフレックス制> ・標準勤務時間帯:10:00~19:00 ・コアタイム:11:00~16:00 ・標準労働時間:8時間/日 ・休憩時間:60分 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:64307
【Web・オープン系エンジニア】04.リードクラス/クライアントエンジニア(メタバース)
パルス株式会社
年収 | 800万円~ | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 2月に再リリースを行った、生まれ変わった仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』上の機能開発全般をお任せいたします。 メタバース本体の開発のみならず、そこに実装されるコンテンツに関わる機能設計などにも関わって頂く可能性もございます。 より多くのユーザーの皆様に楽しんで頂けるよう、新生『INSPIX WORLD』を作りあげ、メタバースが当たり前になる世の中を一緒につくっていきませんか? 具体的な仕事内容(一例) ご経験やスキルに応じて、API開発、DB開発・運用、サイト開発・設計・運用、リアルタイムサーバーの開発・運用などをお任せいたします。 ・仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』内の機能設計・開発 ・補助ツールの設計・開発 ・既存機能の最適化 など ※より具体的な業務内容については面接内でお伝えさせていただきます。 ※当該プロジェクトは組織運営上、ご出社にて勤務いただきます。ご理解の程、よろしくお願いいたします。 開発環境 ■プラットフォーム:Windows, Android, iOS ■ゲームエンジン:Unity ■使用言語:C ■データベース:MySQL, Redis ■クラウド:Azure ■ コミュニケーション:Slack, GitHub, GoogleDocs, esa.io, Wrike |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:92413
【Web・オープン系エンジニア】リードエンジニア【コマース事業】
カバー株式会社
年収 | 700~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ■概要 高成長を続ける同社のコマース領域の更なる事業成長実現のため、ECを主としたデジタルサービス部にて担当部長と密に連携しながらリードエンジニアとしてコマース領域の各種プロダクト(WMS, CRM, 受発注システム等)の開発を牽引いただきます。 ■業務内容 ・カートシステム(shopify)の開発・運用 ・MDM(master data management)ツールの開発・運用 ・その他コマース領域の各種プロダクト(WMS, CRM, 受発注システム等)の技術仕様の検討・開発手法の選定 ・開発テーマの検討・ロードマップの策定(チームMgrと協働) ・外部協力企業のマネジメント ■ポジションの魅力 ・調達・保管・出荷・販売・販促と、コマース領域の各業務で用いられるプロダクトを網羅的に扱うことになるので、プロダクトとビジネスのつながりを捉えながら業務に従事できます ・(個々のイシュー自体は標準的であるものの)フロントエンド、サーバーサイド、データベース、セキュリティと各機能に不足している基盤のあるべき像の構想から携わることができます ・多数のファンに支えられたホロライブプロダクションが提供するデジタルサービスとして、自身のリリースに対して良くも悪くもファンからの反響を実感できます ・コマース領域専属の初のエンジニアとして、あるべきエンジニアリング組織の構想や、他部門のエンジニアとの連携など、組織イシューに携わる機会があります ■勤務時間 フレックスタイム制(コアタイム:有 12:00~16:00) 所定労働時間:8時間(休憩60分) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:92304
【Web・オープン系エンジニア】ゲーム開発リードプログラマ (ソーシャルゲーム担当)
株式会社クリーチャーズ
年収 | 800~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ソーシャルゲームチームに所属し、ゲームクライアント制作をご担当いただきます。 まずは業務に慣れて頂いた上で、リーダーとしてチームを牽引していただくことを期待しています。 【具体業務内容】 ・プログラマチームの組織作りおよびマネジメント ・メンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術指導 ・ソーシャルゲームタイトルの企画およびシステム設計・開発(Unityを使用) ・ゲームコアシステムの設計・プログラミング、エディタツールおよび開発環境の構築 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ・ユーザー体験を高めるための操作性や手触り感の設計・実装 ・カメラやGPSなど、スマートフォンならではのデバイスを活用した仕様の実現 ・仕様や技術面での企画実現性検証(工数見積、課題抽出、改善提案など) 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity ・プロジェクト管理ツール:JIRA 等 ・バージョン管理ツール:Perforce、GitLab 等 【主な開発言語】 C#、Pythonなど |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:92305
【Web・オープン系エンジニア】ゲーム開発プログラマ (ソーシャルゲーム担当)
株式会社クリーチャーズ
年収 | 650~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ソーシャルゲームチームに所属し、ゲームクライアント制作をご担当いただきます。 【具体業務内容】 ・ソーシャルゲームタイトルの企画およびシステム設計・開発(Unityを使用) ・ゲームコアシステムの設計・プログラミング、エディタツールおよび開発環境の構築 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ・ユーザー体験を高めるための操作性や手触り感の設計・実装 ・カメラやGPSなど、スマートフォンならではのデバイスを活用した仕様の実現 ・仕様や技術面での企画実現性検証(工数見積、課題抽出、改善提案など) 【使用ツール】 ・ゲームエンジン:Unity ・プロジェクト管理ツール:JIRA 等 ・バージョン管理ツール:Perforce、GitLab 等 【主な開発言語】 C#、Pythonなど |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:68369
【Web・オープン系エンジニア】フロントエンドエンジニア/市川スタジオ本部
合同会社EXNOA
年収 | 500~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | DMMグループの中核企業であり、会員数3,000万人超のオンラインゲームプラットフォームである「DMM GAMES」を運営する同社。 そのソーシャルゲーム開発・運営のフロントエンジニアのポジションです。 「業務内容」 運営中のゲームタイトルのフロントエンド開発を担うポジションです。 チーム内メンバーと協力し、機能開発及び運用をお願いする想定です。 ■具体的な役割 ・運営中のSP&PCブラウザゲームのフロントエンド開発 ・ゲームエンジンのPlayCanvas(言語はjava script)を利用 ※上記は例となります。あなたのスキルやキャリア志向、チームの状況などを考慮し、必要に応じた役割・施策を遂行して頂きたいと考えております。 【勤務地】 同社では原則として出社勤務を基本としております。 ただし、理由によってはリモート勤務を一部認める運用を行っております。 勤務形態や柔軟な働き方に関してご不明な点がございましたら、選考過程でお気軽にご相談ください。 ※制度や方針については、事業状況や社会情勢に応じて変更となる可能性があります。 【雇用形態】 ・試用期間(1~6ヶ月間)は契約社員での雇用となり、試用期間終了後に両者合意の上、正社員登用となります。 ・試用期間中のパフォーマンスによっては延長・終了の可能性もございます。 ・契約社員として雇用した場合は、当該就業・労働条件による。 |
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雇用形態 | 契約社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73330
【Web・オープン系エンジニア】【フルリモート可/IT業界未経験者歓迎!】ゲーム開発クライアントエンジニア(スマホ向けソーシャルゲー
株式会社サムライ・ソフト
年収 | 375~425万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | メインの業務は、ソーシャルゲーム開発のクライアントエンジニアとしての仕事となります。 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。 【具体的には】 <メイン業務> ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発 <サブ業務> ◎ディレクティング ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務 ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案 <開発環境> 言語:C#, javascript, lua フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio インフラ:AWS(フルクラウド) タスク管理:Redmine バージョン管理:GitHub CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build PC:Windows, Mac |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73321
【フロントエンドエンジニア】【フルリモート可】ゲーム開発クライアントエンジニア(スマホ向けソーシャルゲーム)/スペシャリスト歓迎
株式会社サムライ・ソフト
年収 | 450~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 【具体的には】 <メイン業務> ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 <サブ業務> ◎ディレクティング ・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画・運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案 <開発環境> 言語:C#, javascript, lua フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio インフラ:AWS(フルクラウド) タスク管理:Redmine バージョン管理:GitHub CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build PC:Windows, Mac |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73327
【フロントエンドエンジニア】【フルリモート可/幹部候補】ゲーム開発クライアントエンジニア(スマホ向けソーシャルゲーム)/新タイト
株式会社サムライ・ソフト
年収 | 450~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 【具体的には】 <メイン業務> ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 <サブ業務> ◎ディレクティング ・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画・運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案 <開発環境> 言語:C#, javascript, lua フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio インフラ:AWS(フルクラウド) タスク管理:Redmine バージョン管理:GitHub CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build PC:Windows, Mac |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73328
【フロントエンドエンジニア】【フルリモート可】ゲーム開発クライアントエンジニア(スマホ向けソーシャルゲーム)/裁量◎/新タイトル
株式会社サムライ・ソフト
年収 | 400~550万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 【具体的には】 <メイン業務> ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・ソーシャルゲームのアプリケーション開発 <サブ業務> ◎ディレクティング ・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・ソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のソーシャルゲームの企画・運用業務 ・ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案 <開発環境> 言語:C#, javascript, lua フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio インフラ:AWS(フルクラウド) タスク管理:Redmine バージョン管理:GitHub CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build PC:Windows, Mac |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73329
【フロントエンドエンジニア】【フルリモート可/ゲーム業界未経験者歓迎!】ゲーム開発クライアントエンジニア(スマホ向けソーシャルゲ
株式会社サムライ・ソフト
年収 | 400~500万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | メインの業務は、ソーシャルゲーム開発のクライアントエンジニアとしての仕事となります。 Unityを使用した動作設計など、フロントエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。 裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。 【具体的には】 <メイン業務> ◎ソーシャルゲーム開発エンジニア ・スマートフォン向けソーシャルゲームのアプリケーション開発 <サブ業務> ◎ディレクティング ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・開発・運営チーム全体の進行管理および対外折衝 ◎企画 ・スマートフォン向けソーシャルゲームの新企画立案 ・運用中のスマートフォン向けソーシャルゲームの企画・運用業務 ユーザーが楽しめるようなイベントの企画・立案 <開発環境> 言語:C#, javascript, lua フレームワーク:Unity, Nuxt.js, Roblox Studio インフラ:AWS(フルクラウド) タスク管理:Redmine バージョン管理:GitHub CI/CD:CircleCI, Jenkins, Docker, Cloud Build PC:Windows, Mac |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:92275
【フロントエンドエンジニア】【株式会社セガ フェイブ】アプリケーション開発(UFOキャッチャーシリーズ)_求人No.811
株式会社セガ フェイブ
年収 | 450~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・プライズ機の作成基準・企画仕様に合わせたプログラミング作業 ・UIデザインの仕様・実装を踏まえたデザイナーとの調整作業 ・Unity C# でのUI実装作業 ・I/O基板やモータ制御基板との通信実装作業 ・開発PCと制御基板を使ったデバッグ作業 ・プライズ実機でのデバッグ作業 ・プライズ実機へのインストール作業 ・ソースコードのバージョン管理 ・プログラムに使用したOSSの調査 ・ソフトウェアデザインレビューの実施 ・生産時における各種申請作業 ・各種会議への参加 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |