求人一覧

  • リモート可 副業可
  • 求人ID:66947

【Web・オープン系エンジニア】〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(コンシューマ機)

株式会社Aiming

勤務地 東京都
職務内容 ・ゲーム実装全般
・開発補助ツールの設計、開発
・Unityのエディタ拡張

【開発環境】
※ プロジェクトによる
・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等
・主な使用言語:C# 等
・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等
・OS:Windows, MacOS 等
・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等

※正社員または契約社員でのオファーとなります
※雇用形態は最終面接後に確定します
正社員雇用の場合:試用期間3か月
契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:83172

【Web・オープン系エンジニア】Unreal Engineエンジニア(配信システム/ライブ開発)

カバー株式会社

年収 700万円~ 勤務地 東京都
職務内容 世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営する同社。
Unreal Engineをフル活用した高品質な3Dライブ配信やARライブを実現するための社内アプリの開発、
新たなグラフィック表現や演出、機能を創出するエンジニアを募集します。
低スペック環境を考慮する必要がないので、ハイエンド環境に特化した表現を実装しています。
VTuberで新しい文化を作りたい人!ワクワクする新たなチャレンジがしたい人!新しいコンテンツ制作で自分の力を試したい人!
フロンティア精神のある皆様のご応募をお待ちしております。

■業務内容
・Unreal EngineやUnityを用いたライブシステム / スタジオ配信システムの開発
・ハイエンドPCのスペックを生かした最高峰のグラフィック表現の開発
・最先端のバーチャルプロダクション技術を生かしたAR表現の開発
・ライブシステムを制御するためのUIツールの開発
・YouTubeをはじめとする配信プラットフォームの活用
・開発効率を上げるためのツール開発や自動化

【組織について】
社内のクリエイティブの制作からシステム開発までを一手に担う組織です。
技術やクリエイティブの基盤として横断的な機能を提供しています。
部署/職種の壁なくチーム内で活発なコミュニケーションが行われています。
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業可
  • 求人ID:89907

【Web・オープン系エンジニア】【中途】ゲームエンジニア【メンバー】

ARSTECH GUILD株式会社

年収 450~600万円 勤務地 東京都
職務内容 ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般
同社の受託する、主にゲーム制作プロジェクトのプログラミング業務をお願いします。
プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。

チーム規模:
メンバー:約40名程度 (平均年齢:33歳前後)
ゲームのコンテンツ部分はもちろん、開発に必要な周辺ツールやエンジンのカスタマイズまでを含めて開発をおこなっております。
既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張やカスタマイズを基本とした開発手法を取っております。

勤務体系:
フレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります)
コアタイム/10:00~17:00
標準的な勤務例/10:00~19:00
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:31143

【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム】プログラマー

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 東京都
職務内容 同社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。
案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な同社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!
<業務内容>
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・メニューの作成
・ネットワーク通信の組み込み
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成
<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine
<使用言語>
C#、C++(使用比率はC#が8割、C++が2割程度)

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:34375

【Web・オープン系エンジニア】【福岡】【ゲーム】プログラマー

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 福岡県
職務内容 同社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。
案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な同社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!
<業務内容>
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・メニューの作成
・ネットワーク通信の組み込み
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成
<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine
<使用言語>
C#、C++(使用比率はC#が8割、C++が2割程度)

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:70429

【Web・オープン系エンジニア】【紹介会社/東京】ゲーム開発・運用/プログラマー(クライアント)

株式会社エクストリーム

年収 360~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。
・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など)
・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など)
・API実装
・開発環境の整備
・ゲームエンジン開発
・プラグイン開発など・外部もしくは他部署との折衝・その他付随する業務
※上記クライアントサイド業務は全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
 バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
※雇用形態:正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:67015

【Web・オープン系エンジニア】【大阪】ゲーム開発エンジニア(大阪)

株式会社ソフトギア

勤務地 大阪府
職務内容 「C#」「C++」「Java」いずれかの経験がある方、モノづくりやプログラミングが大好きな方であれば、ゲーム業界での実務経験は必ずしも必須ではありません。技術志向の高い同社でなら、クライアント開発からサーバー開発まですべてのパートも経験でき、オンラインゲーム開発のノウハウを取得できます。同時に、メタバース開発も行っていることから、ゲーム開発エンジニアから新しいエンターテイメントを創るエンジニアへと進化できる環境があります。

具体的な仕事内容:
オンラインゲームのクライアント開発
・Unity ・UE5を利用したゲーム開発/テスト/運用
・ゲーム UI 実装
・開発をサポートするツールや拡張の実装
・ゲームに応じたシェーダーやグラフィック技術の開発
・サーバーのAPIを呼び出すクライアントの通信部分の実装
・研究開発:新技術導入及び開発効率向上のためのフレームワーク開発等
・プラットフォーム:PS5、XBOX、 S|X、Steam
・開発言語:C#、Java/C++、ブループリント
・開発環境:Unity、Unreal Engine5

※開発言語や開発環境はプロジェクトによって異なります。

※フルリモートでの在宅勤務になります。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:89505

【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】アプリケーションプログラマー/Application Programmer

プラチナゲームズ株式会社

勤務地 大阪府
職務内容 ・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

・リーダーポジション:
(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

勤務時間:
・裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
 ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。
 (就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)

勤務地:
・東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水12階
・大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
・福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室

※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:89506

【パッケージソフトウェアエンジニア】【福岡】アプリケーションプログラマー/Application Programmer

プラチナゲームズ株式会社

勤務地 福岡県
職務内容 ・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

・リーダーポジション:
(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

勤務時間:
・裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
 ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。
 (就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)

勤務地:
・東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水12階
・大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
・福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室

※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:89507

【パッケージソフトウェアエンジニア】アプリケーションプログラマー/Application Programmer

プラチナゲームズ株式会社

勤務地 東京都
職務内容 ・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

・リーダーポジション:
(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。

勤務時間:
・裁量労働制(みなし勤務時間 9.5時間/日)
 ・勤務時間は始業時間9:30終業時間18:00を基本として、個人の裁量に委ねられます。
 (就労中に少なくとも60分の休憩を取得するものとする)

勤務地:
・東京都千代田区神田駿河台4-2-5 トライエッジ御茶ノ水12階
・大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8階
・福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室

※応募時に希望勤務地を選択いただきます。選考を通じて勤務地を決定いたします。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:10609

【Web・オープン系エンジニア】「技術力」がウリのモノづくりのプロ集団/プログラマー(C++、C♯)

株式会社ヘキサドライブ

勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマーゲーム機、PC、スマートフォン向けゲーム開発

■職務概要
ハイエンドからカジュアルまで幅広いジャンルや多様なプラットフォームのゲーム制作のプログラミングをお任せいたします。
面白いアイディアを幅広い知識と高い技術力で具現化するやりがいのあるポジションです。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。

■職務詳細
・コンシューマーゲーム機やPC、スマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など
・パフォーマンスやメモリ使用状況の調査、改善
・コードの品質を保つための施策(コードレビューなど)

■おすすめポイント
・高い技術力・開発力を持つクリエイターが多数在籍しています!
 コンシューマーゲーム機からPC、スマートフォンまで大手パブリッシャーの開発を直接受託しています。
・成長できる環境が整っています!
 社員発信の勉強会や外部セミナーへの積極的な参加も推奨していて、常に最新の技術や知識を吸収できる環境を作り上げています。また、購入を希望するゲームや書籍は会社で購入が可能です!
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:10608

【Web・オープン系エンジニア】【大阪勤務】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のプログラマー(C++)

株式会社ヘキサドライブ

年収 400~600万円 勤務地 大阪府
職務内容 面白いアイデアを幅広い知識と高い技術力で具現化する

どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。
プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。
より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。
また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。

◇仕事内容
・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング
・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:34555

【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作
・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発
・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発
・ナビゲーションメッシュなどの AI のためのシステム開発

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:51124

【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア

株式会社イルカ

勤務地 東京都
職務内容 ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発

雇用形態:
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

勤務時間:
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)

必要書類:
・履歴書
・職務経歴書
・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:89197

【Web・オープン系エンジニア】【愛知】クライアントエンジニア

株式会社イルカ

勤務地 愛知県
職務内容 ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発

雇用形態:
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

勤務時間:
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)

必要書類:
・履歴書
・職務経歴書
・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:51127

【Web・オープン系エンジニア】【京都】クライアントエンジニア

株式会社イルカ

勤務地 京都府
職務内容 ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発
・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発
・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発
・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発

雇用形態:
経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します
・正社員(試用期間6ヶ月)
・契約社員(正社員登用可能性有)

勤務時間:
フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30)

必要書類:
・履歴書
・職務経歴書
・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。
※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。
※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。
※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:88103

【パッケージソフトウェアエンジニア】UE4/5にて開発経験のあるプログラマーを募集(派遣/業務委託)

株式会社スパイク・チュンソフト

勤務地 東京都
職務内容 コンシューマゲームのプログラム制作業務全般のうち、ご本人の志向や得意分野、プロジェクト状況に応じて一定の範囲を担当していただきます。

【業務内容】
・概要:コンソールおよびPC向けアクションゲームのプログラミング業務
・プラットフォーム: PS5、XSX/S、Steam等

【雇用形態】
派遣または業務委託
雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:20702

【パッケージソフトウェアエンジニア】【キャリア採用】プログラマー

1-UPスタジオ株式会社

年収 360~620万円 勤務地 東京都
職務内容 同社の開発現場では任天堂株式会社と密接に連携して業務を行っています。
その業務の幅は一般的なゲームソフトのみを開発する会社よりも多岐にわたっています。
それ故ゲームソフトの開発に留まらず、ゲームと組み合わせて使うアプリや3Dソフト用のツールを作成する事もあります。
このような理由からゲーム制作の豊富な経験を持ったうえで、組織的な連携力があり、ゲーム制作以外の知識も持つ方のご応募をお待ちしています。

【募集職種】
プログラマー

【業務内容】
・ゲーム開発支援のためのツール作成
・ビルド環境やグラフィックワークフローの構築
・Maya、HoudiniなどのDCCツールのスクリプト作成
・グラフィックスプログラム
・ゲームソフトのプログラム

【雇用形態】
契約社員
(契約期間1年間を基本。半年の試用期間、又は1プロジェクトへの貢献度をみて正社員へ登用の可能性あり)
※過去実績では開発スタッフは全員、正社員登用しています
雇用形態 契約社員
  • リモート不可 副業可
  • 求人ID:73531

【Web・オープン系エンジニア】【中途】ゲームエンジニア(マネージャー候補)

ARSTECH GUILD株式会社

年収 600万円~ 勤務地 東京都
職務内容 プレイングマネージャーとして下記業務をご担当いただきます。
1.エンジニアチームのマネジメント業務
・チーム内外問わず連携を大切にし、効果的なコミュニケーションを促進する事でチーム運用に貢献いただきます。
・チーム メンバーの育成、成長を促進し、高いパフォーマンスを上げられるチーム作りを行っていただきます。
・チーム メンバーの目標やビジョンを策定し、中長期的なチームビルディングを行っていただきます。
・同社のミッションビジョンを意識したチーム目標の設定等を担当いただきます。
・自らプレイヤーとしてもゲーム開発に従事いただきます。
2.エンジニアとしての開発業務。
・ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般
※同社の受託する、主にゲーム制作プロジェクトのプログラミング業務をお願いします。プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。

◆チーム規模
メンバー:40名程度 (平均年齢:33歳前後)
ゲームのコンテンツ部分はもちろん、開発に必要な周辺ツールやエンジンのカスタマイズまでを含めて開発をおこなっております。
既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張やカスタマイズを基本とした開発手法を取っております。
雇用形態 正社員
  • リモート不可 副業可
  • 求人ID:73371

【Web・オープン系エンジニア】【中途】ゲームエンジニア(スペシャリスト)

ARSTECH GUILD株式会社

年収 600~780万円 勤務地 東京都
職務内容 ◆ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務全般
同社の受託する、主にゲーム制作プロジェクトのプログラミング業務をお願いします。
プラットフォームや担当箇所などは、スキル/経験/希望/タイミングを考慮の上、決定します。
◆チーム規模
メンバー:40名程度 (平均年齢:33歳前後)
ゲームのコンテンツ部分はもちろん、開発に必要な周辺ツールやエンジンのカスタマイズまでを含めて開発をおこなっております。
既存のエンジンに則った開発だけではなく、効率的かつハイクオリティをターゲットとし、独自技術による拡張やカスタマイズを基本とした開発手法を取っております。
雇用形態 正社員