求人一覧

  • 求人ID:87171

【人事(採用)】新卒採用担当

株式会社Sales Marker

年収 550~850万円 勤務地 東京都
職務内容 ・事業戦略に基づいた新卒採用戦略の立案・推進・実行
・経営層や各事業部との採用計画策定及びペルソナ設計・募集
・新卒採用の母集団形成、面接、意思決定をサポートするリクルーター業務
・インターンシップの企画・設計・運営
・採用イベントの企画・運営
・新卒入社者のオンボーディング

【このポジションの魅力点】
・急成長企業の新卒採用立ち上げフェーズの希少な経験を積むことができる
・リモートおよびフレックス対応の柔軟な勤務スケジュール
・人事採用領域だけでなく、人事労務など制度設計/人事施策企画実行のキャリアも可能

【業務の変更の範囲】
会社の定める業務
※本人の希望と合致した場合のみ業務を変更いたします。

【勤務時間】
平日週5日、1日8時間の勤務
週2日オフィス出社、及び毎月1日、2日、15日、16日の出社(祝祭日の場合は翌営業日の出社になります)

※業務上、出社いただく機会が多くなると思いますので通勤可能なエリアにお住まいの方に参画いただきたいと思っております。イベントや出社の必要がない場合にはリモートワークが可能です。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:87182

【オフラインプロモーション】【ライブ事業】ニコニコネットイベントプロデューサー

株式会社ドワンゴ

勤務地 東京都
職務内容 ニコニコ内のジャンルを盛り上げるプロデューサー業務をお任せします。ニコニコやSNSなどネット上のUGC文化を中心にした企画・事業プロデューサーとして、ネットとリアルをかけ合わせた戦略立案、企画制作、プロモーションなど、「歌ってみた Collection」「踊ってみた Collection」などの動画投稿祭でのクリエイターの活動支援、投稿促進、キャンペーン化を中心に業務をお任せいたします。

【具体的な業務内容】
・イベント、キャンペーン企画立案、実施
・事業戦略立案
・番組企画
・ネット拡散企画
・制作進行管理

<募集部門について>
「歌ってみた」「踊ってみた」ジャンルの動画投稿数やMAU、DAUを最大化させることをミッションに持ち、「歌ってみた Collection」「踊ってみた Collection」などの動画投稿祭を立案、実施しています。
今後は、これら「歌ってみた」「踊ってみた」ジャンル上のコンテンツを活かした新たな事業開発を推進していくフェーズです。

<勤務形態>
裁量労働制(1日8時間のみなし労働)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87204

【Web・オープン系エンジニア】【社員】サーバーサイドエンジニア

株式会社アプリボット

年収 600~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 iPhone/Android/PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。
Goアプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、ゆくゆくは新規/運用プロダクトのバックエンドチームに求められる戦略立案(開発進行・コスト改善・チーム体制など)と実行を担っていただきたいです。

募集背景:
同社では現在運用中・新規開発中のゲームタイトルや他事業含め多くのプロジェクトがあります。今後の開発規模の拡大を見据えた体制強化を目的として近い将来バックエンドリーダーとしてプロジェクトを牽引できる方を新たに募集したいと考えております。事業フェーズやサービス規模など様々なバリュエーションがあり、他PJとの協業を楽しみながら組織として一緒に成長を考えてくれる方をお待ちしております。

開発環境:
・インフラ・CI/CD
 ・パブリッククラウド(AWS/GCP)
・開発言語
 ・フレームワーク・Go

雇用形態:
正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。

就労環境:
・週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87115

【経営(職種未経験)】オペレーション企画/エージェント推進室

株式会社ビズリーチ

年収 500~900万円 勤務地 東京都
職務内容 幅広い業務のオペレーション設計・運用・改善まで一気通貫で担当いただきます。
ご経験に応じて、下記業務をお任せいたします。

・業務オペレーションの設計、運用、改善
・定型業務の標準化、効率化、IT化の推進
・ステークホルダーとの調整(事業責任者、営業マネージャーなど)
・オペレーション業務全般のマネジメント
・メンバー育成

■募集背景
社長直下で推進している新規事業の人員拡大に伴い、オペレーション業務の量や複雑性が増しております。そこで、顧客価値を高めるための安定的、かつ生産性の高いオペレーション業務の設計から運用、改善を担える仲間を求めております。

■業務の魅力
・経営戦略の重要項目となる本事業への経営からの注目は高く、成長を期待される新規事業の中で、ゼロから業務フローを構築する経験が得られます。
・立ち上げフェーズの事業のため、役割に捉われず、手を挙げれば全方位的に様々な業務に携われます。
・自らの企画したオペレーションが組織の生産性を上げ、大きなやりがいを感じることができます。

■勤務時間
フレックスタイム制
 ※コアタイムなし。但し、始業時間帯:5:00~13:00 終業時間帯:12:00~22:00
 ※月の所定労働時間:8時間(標準となる1日の労働時間)×月の所定労働日数
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:64985

【コンテンツ企画】【派遣/業務委託】リードゲームデザイナー(レベルデザイン)

株式会社アプリボット

勤務地 東京都
職務内容 リードゲームデザイナー候補として以下業務を中心に携わって頂きます。
(最初はリード候補としてジョインいただき、成果とタイミングに応じてリード業務をお任せします。)

・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理

※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。

配属先:
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
新規プロジェクト(タイトル非公開)※複数

雇用形態:
派遣、業務委託

就労環境:
週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜)
雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:58034

【コンテンツ企画】【社員】「新規タイトル」リードゲームデザイナー(レベルデザイン)

株式会社アプリボット

年収 600~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 リードゲームデザイナー候補として以下業務を中心に携わって頂きます。
(最初はリード候補としてジョインいただき、成果とタイミングに応じてリード業務をお任せします。)

・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理

※ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。

配属先:
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
新規プロジェクト(タイトル非公開)※複数

雇用形態:
正社員
※契約社員スタートの場合もございます。

就労環境:
週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜)
雇用形態 正社員
  • 求人ID:86363

【アートディレクター】【愛知】【エイチームエンターテインメント】アートディレクター

株式会社エイチームエンターテインメント

勤務地 愛知県
職務内容 スマートフォン及びコンシューマゲーム機向けネイティブアプリのデザイン統括者として、担当アプリのクオリティコントロール、進行管理などアートディレクション業務をお任せします。

ご経験や得意分野を活かしながら、チームのマネジメントや事業成長にも携わることができます。

◆具体的な仕事内容
・新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
・2D、3Dリソース作成 ※実作業は得意分野を考慮
・ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
・レギュレーション制作及びワークフローの構築
・協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
・チームメンバーの育成などのマネジメント業務

◆仕事のやりがい
・アートディレクターとしてデザインの方向性を舵取りし、プロジェクトを推進できる
・国内にとどまらず、海外のゲームファンをターゲットとしたデザイン制作及びディレクション業務に携わることができる
・部署や職能の垣根を超えた、活発なコミュニケーションの中で生まれる課題やアイデアをデザインに活かせる

※勤務形態は以下いずれかで相談可能。
・完全在宅勤務(日本国内で全国可)
・名古屋本社への出社勤務と在宅勤務のハイブリッド勤務(出社頻度は業務内容に合わせて調整可)

※フレックスタイム制(コアタイム:10:00~16:00/フレキシブルタイム:7:00~10:00、16:00~22:00)
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:87129

【人事(制度設計・制度運用)】戦略人事企画 / HC Center of Excellence_領域不問_マネージャー【HR】

PwC Japan合同会社

勤務地 東京都
職務内容 担当領域やプロジェクトはその時のニーズ、およびメンバーのキャリア・成長ニーズに応じてフレキシブルにアサインを相談・調整します

・上位職階の限定的なガイドのもと、CoEの専門領域における分析、課題特定、企画・計画、実行を行うとともに、新規提案・改善提案を行う。
・担当するCoE専門領域・プロジェクト・業務の期待成果、役割、スコープは自ら定義し、関係者とともに決定する。
・部門・法人間で異なるニーズを持つステークホルダーとの合意形成をファシリテートし、協力関係を構築する。
・ファーム・コーポレート部門・人事の全体の動きや、他の専門領域・プロジェクト・業務の動きにアンテナをはりながら、必要に応じて担当専門領域・プロジェクト・業務の施策をアラインさせる。
・下位職階メンバーのコーチング、育成支援やリソース管理を行う。
・担当専門領域・プロジェクト・業務を実行、定常化するうえで、人事や他コーポレート部門メンバーと協力関係を構築し、対立関係がある場合は上位職階のガイドのもと交渉・調整を行う。

ここ最近のプロジェクトの例としては、人事基幹制度改定、カルチャー浸透、社内異動スキームの柔軟化、働き方関連制度設計・導入等が挙げられます。

【働き方・環境】
・ハイブリッドワークで、リモート・出社は業務や各自のニーズに応じて選択できます。チーム全体としては、隔月程度で集まり、勉強会や懇親会を実施しています。
・受動喫煙防止策:屋内原則禁煙(喫煙室あり)


雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:12422

【Web・オープン系エンジニア】ネイティブエンジニア

株式会社f4samurai

年収 390~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発などの業務に携わっていただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。

・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

■技術スタック
開発言語 : C#
ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider
プロジェクト管理: Git, GitHub
CI/CD: Jenkins
ナレッジマネジメント: Confluence

■基本業務時間
10:30 ~ 19:30
※時差勤務(前後2時間まで)、時短勤務制度など、フレキシブルな勤務体系を設けています

■勤務形態
月・金:リモートワーク、火・水・木:出社勤務
※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:38008

【人事(労務)】【人事企画本部】マイナビグループ全社の人事労務業務

株式会社マイナビ

年収 380~570万円 勤務地 東京都
職務内容 同グループ全体の労務管理をはじめとする福利厚生・安全衛生管理・制度設計など、様々な業務を通じて社員が安心して働くことが出来る環境を整備し、会社の基盤を支える役割を担っていただきます。まずはご経験に応じた業務からお任せしますが、その後は業務習熟度合いや適性を見ながら一定期間後に部内ジョブローテーションを行い、幅広い業務を経験しながら人事パーソンとしてキャリアアップしスキルを磨いていってもらうことを期待しています。(採用/研修業務はありません)

<業務詳細>
既存メンバーと分担する形で、以下業務のいずれかに携わっていただきます。
・労務業務:給与計算、勤怠管理、各種申請・届出対応、仕訳伝票作成 など
・福利厚生:社会保険、確定拠出年金(自分年金)、確定給付年金(退職金)、借上社宅・独身寮対応 など
・安全衛生:健康経営支援、休職者対応、ストレスチェック、健康診断 など
・その他:新人事制度の制度設計、法改正対応、給与システム設定 など

<魅力・やりがい・身につくスキル>
グループ会社含めて8,000名近い人数の給与計算や労務管理を行いますので、相応のスピード感と高い精度が求められます。常に新しい情報が行き交う同社では部署の垣根を超えたコミュニケーションが活発であり、必要な情報を自らキャッチアップ+発信をしていくことが重要となります。メンバーのスキル・知識向上を支援する体制も充実しています。人事分野に特化した外部セミナーの年間受講パスを部単位で契約していることから、担当業務や自身が興味があるセミナーを制限なく受講することができ、基本的な労務知識~最新の法改正対策まで、様々な情報や正しい知識を習得することが可能です。

<環境・風土>
従業員はもちろん、役員・部門責任者とも接する機会が多いため、コミュニケーション力が高く、ホスピタリティを持った社員が多い職場です。各個人の力も重要ですが、部全体で情報共有しながら進めることも多く、課やチームを超えたコミュニケーションも盛んです。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:86331

【カスタマーサポート】ゲームCSスタッフ

ネットマーブルジャパン株式会社

年収 340~400万円 勤務地 東京都
職務内容 ・ゲームに関するお問い合わせ対応、および対応に付随する業務
 └お客様からのお問い合わせに対するメール(文章)での一次回答、二次回答
 └ツールを使用したログの調査やデータの修正
 └実機でのゲームの動作確認および検証
・お客様の声や問題に関する情報収集および各種レポートの作成とフィードバック
・FAQ、お知らせ、Web サイト等の文章作成およびチェック作業
・業務テンプレートやマニュアル、フォーマットの作成および更新
・関連協力会社および他部署との折衝や連携
・カスタマーサポートに関わる方針の検討、改善案の企画立案、運用フローの構築および調整
・担当タイトルのリーダーとして、チームの運用や調整、所属メンバーのフォロー
・キャンペーン実施に伴うお客様対応
・その他、カスタマーサポート対応に付随する業務

【キャリアプラン】
はじめに、ひとつのゲームタイトルから担当していただき、業務の目的や部署が目指す方向性を含め、業務内容を覚えていただきます。カスタマーサポートに関連する業務を幅広く行っていただくため、カスタマーサポートの全般的なスキルが身に付きます。
ゆくゆくは、複数のゲームタイトルの兼任や、担当タイトルにおけるカスタマーサポートのリーダーとして、チームの体制構築や品質向上のための改善をお任せしたいと考えています。

【雇用条件】
契約社員・正社員(※経歴による)
※365 日 土日祝日を含めたシフト制、副業は不可となります。
※情報漏洩のリスクがあるため。ほとんどの場合契約社員スタートとなります。
雇用形態 契約社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:87070

【UIデザイナー】【ゲーム事業】UI/UXデザイナー、UIデザイナー

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 東京都
職務内容 ・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UI/UX設計、GUI制作を担当するポジション。

【職務内容詳細】
・企画仕様/要件を設計し、インターフェースグラフィックスのデザインと制作を行う。
・機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込む。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。
・UIフロー設計、動的インタラクションのデザイン。

【勤務制度および時間】
・フレックスタイム制 ※一斉休憩の適用除外あり
 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(同社規定による)
 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による)
 ・コアタイム:なし
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:87069

【UIデザイナー】【ゲーム事業】UI組み込みデザイナー

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 東京都
職務内容 ・スマートフォンデバイス向けのゲーム開発における、UIのUnity実装を担当するポジション
・GUIや遷移を加味したモック(インタラクション)の考案と作成

【職務内容詳細】
・企画仕様/要件設計を読み解き、インターフェースグラフィックスのアニメーション、画面遷移(インタラクション)の考案と作成を行う。
・UI機能を整理しプロダクトの魅力をユーザー体験へ落とし込むインタラクションを制作する。
・クオリティ、コスト、スケジュールを見極め制作を行う。

【勤務制度および時間】
・フレックスタイム制 ※一斉休憩の適用除外あり
 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(同社規定による)
 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による)
 ・コアタイム:なし
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:87074

【プロジェクトマネージャー】【神奈川】【ゲーム事業】プロジェクトマネージャー

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 神奈川県
職務内容 同社のゲーム事業における新規開発タイトルもしくは運営タイトルのプロジェクトマネジメントをお任せします。
自社開発だけでなく、アライアンスを組んでいる開発会社との開発案件を担当いただく場合もございます。
※ご志向や適正に応じて、配属先を決定させて頂きます

【具体的な業務内容】
・プロジェクトの目的理解、作業範囲の明確化
・体制検討
・スケジュール作成・管理
・進捗管理
・予算管理・コントロール
・リスク検討・把握
・顧客企業・発注先企業との折衝
・組織管理
・社内調整

有名IPの新規プロジェクトや運用プロジェクトにプロジェクトマネージャーとして上流から携わることができます。
プロジェクトマネージャーの重要性も高まっており、ご本人のキャリアパス次第で様々な案件に携わることも可能です。

【勤務制度および時間】
・フレックスタイム制 ※一斉休憩の適用除外あり
 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(同社規定による)
 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による)
 ・コアタイム:なし
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:87077

【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 神奈川県
職務内容 同社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。
以下、同社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング

【勤務制度および時間】
・フレックスタイム制 ※一斉休憩の適用除外あり
 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(同社規定による)
 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による)
 ・コアタイム:なし
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87058

【Web・オープン系エンジニア】NEW【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】クライアントエンジニア(第二新卒採用)

株式会社サイバーエージェント

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。

・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション

■採用背景
ワールドワイドでリリース予定の開発中ゲームタイトルが複数あり、 スピード感をもってよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアを積極増員することとなりました。同社は若手抜擢文化を大切な文化として育んでいることもあり、今回特に第二新卒世代の方を積極募集するはこびとなりました。

■配属先
同社のゲーム事業部に属する、株式会社アプリボット、株式会社グレンジでの採用と配属を予定しております。面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。

■雇用形態
正社員

■契約期間
ご経験やご志向に応じて契約社員スタートまたは業務委託参画での相談をさせていただく場合があります。予めご了承ください。
※契約社員スタート・業務委託参画いずれも正社員登用の実績は多数

雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87053

【研究開発エンジニア】【メディア事業部】データ活用組織マネージャー / メディア統括本部 Data Science Cen

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 同社の様々なメディアサービスでデータ活用推進を支援している横断組織に所属しながら、各事業部のデータ分析を行い必要な技術的な支援を行います。意思決定においてはデータを用いた判断に努め、主体的に課題発見と解決を行います。

本ポジションでは、例えば以下のような課題に取り組みます。

・経営層や事業責任者と深く連携し、データを用いた意思決定ができるよう、現場から支援する
・機械学習やデータサイエンス業務を効率的に行えるような施策を立案し、実施する
・機械学習やデータサイエンスを扱うメンバーを中心としたエンジニア組織の戦略を立案し、実行する

■会社概要
1998年の創業以来インターネットを軸に事業を展開し、スマートフォン向けに多数のコミュニティサービスやゲームを提供している同社。
メディア事業部は2004年にブログを中心とした「Ameba」をリリース。
その後、新しい未来のテレビ「ABEMA」を開局し音楽ストリーミングサービス「AWA」や、LDHのコンテンツを楽しめる「CL」、競輪を“若者が楽しめるエンタメ“にすることを目指した「WINTICKET」などインターネット産業の変化にあわせて様々なメディアサービスを提供しています。
我々はそんな「21世紀を代表するtoCサービス」を共に創り上げていける仲間をお待ちしています!

■勤務時間
10時~19時(職種によっては裁量労働制適用)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87086

【Web・オープン系エンジニア】NEW【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】サーバーサイドエンジニア(第二新卒採用)

株式会社サイバーエージェント

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。

・ゲームの基盤実装および改修
・ゲームの新規機能実装
・ゲームの改修および新規機能実装
・ゲームを効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション

開発環境:
・インフラ・CI/CD
 ・パブリッククラウド(AWS/GCP)
・開発言語
 ・フレームワーク・Go

配属先:
同社のゲーム事業部に属する、株式会社アプリボット、株式会社グレンジでの採用と配属を予定しております。
面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。

雇用形態:
正社員
・ご経験やご志向に応じて契約社員スタートまたは業務委託参画での相談をさせていただく場合があります。予めご了承ください。
 ※契約社員スタート・業務委託参画いずれも正社員登用の実績は多数
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:87084

【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア(シニアレベル)

株式会社バンク・オブ・イノベーション

年収 654~1,002万円 勤務地 東京都
職務内容 同社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。
仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。

【詳細内容】
・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング
・高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化
・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発
・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装
・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案
・若手エンジニアの育成やサポート、チーム内でのコードレビュー

※待遇は現職の給与等を考慮いたします。

※配属先によって、株式会社バンク・オブ・イノベーションにて採用後、子会社(株式会社Koiniwa)に在籍出向となる場合がございます。選考時に予め、ご連絡いたします。待遇の変化はございません。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:87064

【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 東京都
職務内容 同社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。
以下、同社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング

【勤務制度および時間】
・フレックスタイム制 ※一斉休憩の適用除外あり
 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(同社規定による)
 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による)
 ・コアタイム:なし
雇用形態 正社員