求人一覧
- リモート可 副業可
- 求人ID:84418
【Web・オープン系エンジニア】バックエンドエンジニア(ホロライブアカウント開発)
カバー株式会社
年収 | 600~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社では、世界規模の知名度を誇るVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営しており高クオリティな3Dライブ配信・ARライブやゲーム実況などの生配信を実現するためのタレント向けアプリから異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』まで自社内に様々な開発チームが存在しています。 本ポジションは「アカウント開発チーム」配属を予定しており、同社が提供する各サービスで使用される「ホロライブアカウント」に関連する統合IDおよび認証基盤の刷新、プロダクトの成長(グロース)、さらにはリアーキテクチャの推進を担うチームです。 業務内容としては、「ホロライブアカウント」のバックエンド領域の開発を担当いただきます。 ■業務内容 ・Goを用いたバックエンド領域の開発および運用 ・要件に基づいた設計、実装、テストコード追加、検証、リリースなどプロダクト開発における業務全般 - 実装のレビューおよびドキュメントの作成 - リアーキテクチャに伴うバックエンド領域の技術選定 開発環境 使用言語:Golang、SQL データストア:MySQL、DynamoDB、Redis インフラ:AWS、Cloudflare、GCP、Datadog プロジェクト管理ツール:GitHub、Slack、Notion フレックスタイム制(コアタイム:有 13:00~17:00) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:87829
【シナリオライター】【急募】【新規コンシューマタイトル】【ジェットセットラジオ】シナリオディレクター_求人No.765
株式会社セガ
年収 | 600~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 新規コンシューマータイトル「ジェットセットラジオ」のシナリオディレクターとして、独自の世界観を構築し魅力的なストーリーを紡ぎ出す中心的な役割を担っていただきます。 海外のスタッフやライターとも連携しながら、ナラティブ制作をリードしプロジェクトを成功に導くディレクションを行っていただきます。 <雇用形態> 正社員 ※スキルやご経歴により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:72224
【ディレクター】【株式会社セガ】【急募】【第4事業部】ディレクター/リードプランナー(スマホ・マルチデバイス)_求人
株式会社セガ
年収 | 900万円~ | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 第4事業部のプロジェクトのディレクター・リードプランナーとして、中核のゲームデザイン、プロジェクト全体推進を担っていただきます。 <ディレクター業務内容> ・ゲームデザインドキュメント(GDD)作成・ゲーム内容の要件定義 ・プロジェクトのマイルストン・グランドスケジュール策定・担保 ・成果物のクオリティ判断・品質担保 ・チーム開発体制・環境構築 ・チーム開発推進 <リードプランナー業務内容> ・ディレクターと共にゲーム内容の骨子を固めること ・プランナーの作業スケジュール管理 ・プランナーのアウトプットの品質担保 ・プランナーの開発体制・環境構築 ・他セクションリーダーと連携し、チーム開発を円滑に進めること <雇用形態> 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:51183
【コンテンツ企画】【株式会社セガ】【急募】【龍が如くスタジオ】ゲームプランナー_No.142
株式会社セガ
年収 | 400~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発プランニング業務をご担当いただきます。 ・企画原案作成 ・ゲーム仕様作成 ・スクリプト実装 ・シナリオ作成&演出モーション収録監督 ・音声収録監督 ・著名人キャスティング ・プロモーション計画等 ※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、 最適な業務を担当して頂きます。 プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。 ※プランナー職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:90319
【経営(ハイクラス)】【2023年東証グロース上場】管理本部長補佐
株式会社トランザクション・メディア・ネットワークス
年収 | 700~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | これから経営の中枢を担うポジションを目指す方に以下ポジションをお任せしたいと思います。 ・管理本部各部(人事、経理、総務、法務)と管理本部長の間にたって、管理本部をまとめていく役割を期待します。 ・コーポレートを統括する管理本部長の補佐として、各種サポート及び管理本部の課題に対するソリューションを一緒に考えて頂きます。 【将来的なキャリアプラン】 ・管理業務全般を幅広くご経験頂くことでキャリアの幅を広げることができます。 ・同社で執行役員や取締役などの経営幹部を目指すことができます。 【リモートワークについて】 リモートワーク:可 リモート割合:~20% 備考:出社割合高い働き方を希望 「可」と表示されている場合でも、「在宅に限る」「一定期間のみ」など、条件は求人によって異なります 【勤務時間】 フレックスタイム制:有(コアタイム無) 所定労働時間:7時間15分 休憩:60分 残業:有 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:86628
【制作進行管理】〈第二事業部〉シナリオ進行管理
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・安定運用を考慮したシナリオライター複数人用の0からのスケジュール作成 ・外部ライターへ発注 ・納品されたシナリオへのFB ・原稿校正 など、主にシナリオ作成の進行管理やシナリオ発注にかかわる業務全般。 【重要】常駐型の業務です。関係各所と密に連携しつつ、仕事をすすめていただきます。 ※シナリオライターの募集ではありません |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:39541
【シナリオライター】〈第二事業部〉シナリオライター
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ゆくゆくはPJのシナリオリーダーとしてチーム管理をお任せできる、中長期にわたりご活躍いただけるメンバーを募集してます。 ・クオリティを上げるためのシナリオFB対応 ・安定運用を考慮したシナリオライター複数人用の0からのスケジュール作成 ・外部ライターへ発注納品管理 ・プロット作成 ・シナリオライティング など、シナリオ進行管理や発注など、シナリオ作成にかかわる業務全般。 【重要】常駐型の業務です。プロデューサーや関係各所と密に連携しつつ、仕事をすすめていただきます。 |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:86245
【UIデザイナー】2-7〈派遣業務委託〉UI/UXデザイナー
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・UI設計 ・UIデータ作成 ※リモート不可 |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート可 副業可
- 求人ID:66947
【Web・オープン系エンジニア】〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / クライアントエンジニア(コンシューマ機)
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・ゲーム実装全般 ・開発補助ツールの設計、開発 ・Unityのエディタ拡張 【開発環境】 ※ プロジェクトによる ・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等 ・主な使用言語:C# 等 ・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等 ・OS:Windows, MacOS 等 ・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等 ※正社員または契約社員でのオファーとなります ※雇用形態は最終面接後に確定します 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:65459
【3Dアニメーター】〈第二事業部〉リガー
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・補助骨などを利用した高度なリギング ・Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む) ・ゲームエンジンでの仕様構築 【配属組織】 Team Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 ※正社員または契約社員でのオファーとなります ※雇用形態は最終面接後に確定します 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:39430
【サーバー設計・構築】〈第二事業部〉ゲーム開発エンジニア / サーバサイドエンジニア
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用 ・C#/ASP.NET Core 5を利用した、大規模DAUのあるソーシャルゲームの開発・運用を担当 ・しい機能やイベントの規実装運用の改善 ・既存実装の修正 ・MySQLクエリ最適化 ・バッチ処理の追加/修正 ・トラブルシューティング ・KPI分析基盤の運用などの業務 【開発環境】 ※ プロジェクトによる ・開発ツール:Microsoft Visual Studio, gcc, gdb 等 ・主な使用言語:C#, C++, SQL 等 ・補助的に使用する言語:Ruby, JavaScript, シェルスクリプト 等 ・OS:Linux, Windows ・データストア:MySQL, Redis 等 ・その他ツール:git, github, Jenkins 等 ※正社員または契約社員でのオファーとなります ※雇用形態は最終面接後に確定します 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:61446
【通訳・翻訳】〈第二事業部〉【英語】翻訳/LQA/通訳スタッフ
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・日本語→英語のチャット文字変換や資料作成、ゲーム内テキストの翻訳 ・日本語⇔英語のリアルタイムの会議での通訳業務 ※通訳は月に2~3回程度。翻訳/LQA業務がメインとなります。 ・LQA リモート不可 |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:73035
【3Dアーティスト】〈第二事業部〉3Dキャラクターデザイナー(マネージャー候補)
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・セクション全体のスケジュール管理・外注管理・品質管理 ・3Dキャラクターのモデリング、テクスチャ 等の作成 【配属組織】 Team Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 ※正社員または契約社員でのオファーとなります ※雇用形態は最終面接後に確定します 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:73036
【テクニカルアーティスト】〈第二事業部〉テクニカルアーティスト
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築 ・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等) ・リギング ・シェーダー制作 ・検証リソース制作 【配属組織】 Team Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 ※正社員または契約社員でのオファーとなります ※雇用形態は最終面接後に確定します 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:39426
【Web・オープン系エンジニア】〈第一事業部〉ゲーム開発エンジニア / サーバーサイドエンジニア
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・Ruby および C# を用いた大規模ゲームの API サーバ開発/運用 ・バックエンドツールの開発/運用 【開発環境】 ・開発言語:Ruby もしくは C# ・インフラ:GCP, AWS, MS Azure など ・データベース:MySQL, Spanner, TiDB など ・開発ツール:GitHub, Unity, JetBrains IDE, Google Workspace, GitHub Copilot など ※正社員または契約社員でのオファーとなります ※雇用形態は最終面接後に確定します 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:65328
【Web・オープン系エンジニア】【熊本】〈第二事業部熊本オフィス〉クライアントエンジニア
株式会社Aiming
勤務地 | 熊本県 | ||
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職務内容 | ・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用 ・Unity/C#を利用したゲームクライアントの開発 【開発環境】 ※プロジェクトによる ・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等 ・主な使用言語:C# 等 ・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, シェルスクリプト 等 ・OS:Windows, MacOS 等 ・その他ツール:Git, GitHub, Jenkins 等 ※正社員または契約社員でのオファーとなります ※雇用形態は最終面接後に確定します 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:65834
【3Dアーティスト】【熊本】〈第二事業部熊本オフィス〉グラフィックデザイナー
株式会社Aiming
勤務地 | 熊本県 | ||
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職務内容 | ・イラスト(キャラクター/背景等)制作 ・UIデータ作成・設計 ・3Dキャラクター・背景のモデリング ・エフェクト・モーション作成等 ・グラフィック素材のクオリティ管理 【配属組織】 Team Caravan kumamotoは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、熊本オフィスで活動しています。オリジナルゲームで世界トップのゲーム制作を目指すため『熊本から世界へ』を合言葉に日々開発に取り組んでいます。 ※正社員または契約社員でのオファーとなります ※雇用形態は最終面接後に確定します 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:39435
【オンラインプロモーション】〈事業支援部〉デジタルマーケマーケティング
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・web広告のプランニング、運用、分析 ・広告計測SDKを使った分析 ・メディア(google,Twitter,Facebook等)、代理店との折衝 ・新規インストール獲得への企画立案 ・WEB広告用クリエイティブディレクション ・ASO対策等 【配属組織】 事業支援部では約60名のスタッフが働いています。 基盤開発、インフラ、アライアンス、WEB、マーケと大きく分けて5つのセクションで構成されており、開発がより良いものになるため日々尽力しています。 ※契約社員または正社員でのオファーとなります ※雇用形態は最終面接後に確定します 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:39432
【UIデザイナー】〈第二事業部〉UI/UXデザイナー
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・UI設計 ・UIデータ作成 【配属組織】 Team Caravanは『世界中で楽しまれる、ほんとうに面白いゲームを作る』をミッションに掲げ、開発に取り組んでいます。 Team Caravanの代表作は『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』『2.5次元の誘惑 天使たちのステージ』など多数の人気原作のゲームタイトル。 人気原作作品からオリジナル作品まで幅広いジャンルを開発しています。 【契約期間】 ※正社員または契約社員でのオファーとなります ※雇用形態は最終面接後に確定します 正社員雇用の場合:試用期間3か月 契約社員雇用の場合:初回契約期間3か月、以降更新の可能性あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:84796
【Web・オープン系エンジニア】〈第二事業部〉グラフィックスエンジニア
株式会社Aiming
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証 ・描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ・ゲーム実装全般 ・開発補助ツールの設計、開発 ・Unityのエディタ拡張 |
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雇用形態 | 正社員 |