クリエイティブ職の求人特集
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- 求人ID:53728
【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】【龍が如くスタジオ】テクニカルアーティスト_求人No.149
株式会社セガ
| 年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般 【雇用形態】 正社員 ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
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- 求人ID:44804
【シナリオライター】【株式会社セガ】<龍が如くスタジオ>シナリオライター_No.80
株式会社セガ
| 年収 | 400~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ハイエンドプラットフォーム・大規模プロジェクトチームにおける、ゲーム開発シナリオ・テキスト作成業務をご担当いただきます。 面接通過後に、2カ月程度の業務委託を行い、シナリオディレクターの指示の元、 サンプルのゲームシナリオ作成を行っていただきます。その上で最終的な適性の確認を行い、合否を判断いたします。 ※プランナー・ゲームシナリオライター職は、ゲームの根幹を決める職業のため、プロジェクトの最前線で活躍できます。 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルにより、契約社員でのご提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 「龍が如く」シリーズ または「ジャッジアイズシリーズ」 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
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- 求人ID:55899
【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】<第2事業部>TAエンジニア_No.119
株式会社セガ
| 年収 | 500~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等) 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
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- 求人ID:46172
【3Dアニメーター】【株式会社セガ】モーションキャプチャーエンジニア(モーションキャプチャースタジオ勤務)
株式会社セガ
| 年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ・モーションキャプチャー収録および収録データポスト処理 ・新規デバイスおよびソフトウェア調査 ※合格後、モーションキャプチャースタジオ見学を実施いたします。※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
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- 求人ID:55824
【3Dアニメーター】【急募】【株式会社セガ】【第2事業部】エフェクトデザイナー_求人No.203
株式会社セガ
| 年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ・リアルタイム3Dエフェクト制作 ※インゲーム、カットシーン問わず ※スキルやご経験により、契約社員でのご提示となる場合がございます。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
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- 求人ID:55920
【3Dアーティスト】【株式会社セガ】<龍が如くスタジオ>キャラクターデザイナー_No.135
株式会社セガ
| 年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | イメージ画作成、モデリング、テクスチャー作成、キャラクターセットアップとキャラクター制作に関する一連の業務を行っていただきます。 ゲームで使用されるハイエンドキャラクターモデルの制作を中心とした業務です。 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
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- 求人ID:62941
【コンテンツ企画】【ミクチャ】プロダクト企画(東京)
株式会社DONUTS
| 年収 | 430~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ライブ配信事業の拡大にともなう増員となります。 ◆業務内容 ・新規サービスの企画開発 ・サービスの企画・運営 ・売上分析・売上拡大のための施策立案 ・ロードマップの策定 ・事業計画の策定 ・サービス運営、コンテンツマネジメント、KPI管理 ・収益性向上に向けたマネタイズ戦略の策定 など 【雇用形態】 正社員・契約社員 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
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- 求人ID:72369
【コンテンツ企画】ゲームプランナー(業界未経験者歓迎)
株式会社バンク・オブ・イノベーション
| 年収 | 414~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 同社(恋庭含む)にて行っているゲーム開発・運用における以下業務をお任せいたします。 ・ゲームプランニング ・タスク/スケジュール管理などのマネジメント業務 ・企画書/仕様書作成 ・競合調査/市場調査 ・エンジニアやデザイナーとの折衝業務・レベルデザイン ・KPI分析 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート不可 副業要相談
- 求人ID:46917
【プロデューサー】【ゲーム】プロデューサー(東京)
株式会社DONUTS
| 年収 | 500~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | オリジナルタイトルでNo.1を獲得すべく、現在製作中の新規タイトルにおいて、最高の作品をお客様にお届けするため、共にNo.1タイトル創出を目指す新たな仲間を募集いたします。 【業務内容】 No.1を獲得するためのプロデューサーとしてご活躍いただきます。 プロジェクトは既存・新規ゲーム問わず、適正や希望を加味して選考内で相談の上、決定いたします。 ・ゲーム制作、売上に責任を持つ ・制作物の企画立案 ・マーケティングの検証と販売PR戦略の立案 ・販売促進案の策定と実施 ・プロジェクトスタッフの人員計画と確保 ・外部協力者の選定、関係構築と業務活動の調整・実行管理 ・プロジェクトメンバーの人事評価・育成のディレクターへの補佐 等 【DONUTS GAMESの魅力】 ・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境 ・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める ・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
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- 求人ID:60942
【プロジェクトマネージャー】【開発】シニアプロジェクトマネージャー(事業責任者)
KLab株式会社
| 年収 | 700~1,400万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務など、ミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂きます。 また、マルチプラットフォーム展開などの技術課題に対して統率者として解決を推進する役割も担当して頂きます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。 ■詳細 プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質の管理 社内や取引先会社との交渉および調整 チームビルディング 問題発見、問題解決の推進 コンテンツ品質チェックと提案 経営層への報告 技術的な問題/課題の解決 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:69004
【Web・オープン系エンジニア】【開発】グラフィックスエンジニア(シニア)
KLab株式会社
| 年収 | 700~1,400万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ゲーム開発プロジェクトにて、描画全般の技術判断・課題解決・性能改善・演出周りの実装を担当していただきます。世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。 ・ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ・アニメーション、リグ、ボーンシミュレート周りの実装 ・カットシーンなど演出周りの実装 ・パフォーマンスチューニング ・モデル関連や演出周りのツール作成 【開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C# |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
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- 求人ID:66383
【コンテンツ企画】【企画】リードプランナー
KLab株式会社
| 年収 | 500~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 新規開発または運用タイトルのリードプランナー業務お任せします。 ゲーム企画部門で企画業務、および企画部門のマネジメントをお任せします。 まずは、各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。 問題なくプランニングやマネジメントができるようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。 各種施策の企画立案やマネジメントが主な業務となります。 【主な業務内容】 所属タイトルの企画・設計・制作 年間アップデート計画に沿った企画の提案および概要/仕様書の作成、リリースまでのコントロール 運用施策の詳細の企画や設計 各種マスターデータの入力、管理 各種ゲームデータの制作進行管理 制作物のチェック及びクオリティコントロール KPIや各種データなどの数字分析 企画チームのマネジメント |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
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- 求人ID:124
【ディレクター】【企画】ディレクター
KLab株式会社
| 年収 | 600~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。 入社当初は既存or新規開発のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。 まずは、与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。 ■主な業務内容 ・新作タイトルの企画・設計・制作 ・既存タイトルの運用方針の策定・ディレクション ・コンセプト、狙い、世界観、仕様等の発案・決定 ・メンバーへの業務指示、プロセス策定・管理 ・ゲームバランスの設計 ・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール ・KPIや各種データなどの数字分析 ・社内外各所との折衝交渉 開発タイトルのうち、30~40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可
- 求人ID:80126
【アートディレクター】PANDOLOR AD 候補(コンセプトアート/UI)
株式会社パンドラ
| 年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 同社代表の直下で新規タイトルのコンセプトアートや UI デザイン等を行っていただきます。 【勤務地】 東京/原則フルリモート、出社相談可能 【勤務時間】 裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1 日あたり 10 時間勤務したものとみなします。 ※休憩時間 13:00~14:00(業務状況により変動可能) 【時間外労働】 あり(月平均0時間~20 時間) |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可
- 求人ID:82687
【UIデザイナー】PANDOLOR UI/UX デザイナー
株式会社パンドラ
| 年収 | 450~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 同社が開発するゲーム、デジタルコンテンツの企画および開発、運営に携わる UI/UX デザイナーを募集します。 ・同社 のヴィジョンは「ゲームのノウハウで日常をエンターテインメントなコミュニティにする」。生活のあらゆるシチュエーション、人が集まる場所をゲームでエンタメ化(GX・Gaming Transformation)し、これまでのゲームとはまったく異なるユーザー・市場を獲得することを目指しています。 ・ライブ配信、web3、位置情報等、ゲーム以外のテクノロジーとのかけあわせで制作するなど、ハードウェアやプラットフォームにとらわれないモノ作りができる環境です。 ・制作チームのさらなる強化を目指し、モノ作りに情熱のあるクリエイターを募集しています。 業務内容(配属プロジェクト) 同社代表の直下で新規タイトルの UI/UX デザイン等を行っていただきます。 そのほか、UI デザインに伴う、情報設計、ロゴなどの 2D グラフィック制作やアニメーション、モーショングラフィックス制作も行っていただきます。 【雇用形態】正社員 (無期雇用、期間の定め無し) 【試用期間】6ヶ月 【勤務地】東京/原則フルリモート、出社相談可能 【勤務時間】裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1 日あたり 10 時間勤務したものとみなします。 ※休憩時間 13:00~14:00(業務状況により変動可能) 【時間外労働】あり(月平均0時間~20 時間) |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可
- 求人ID:82101
【3Dアーティスト】【大阪】■3DCGデザイナー職_大阪_正社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BHE)
株式会社IMAGICA GEEQ
| 年収 | 435~620万円 | 勤務地 | 大阪府 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 主に家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作をお任せします。国内の有名ゲームタイトルのデザインも同社で一部担当を行って おり、ご自身のデザインが多くのユーザーにご覧いただける魅力ある仕事です。 ■モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング,UVテクスチャ制作 ■アニメーション担当:担当ゲーム内のキャラクターアニメーション,イベントシーン制作。 ※選考の中で、ご経験に合わせてどちらの担当をいただくかを判断いたします。 【キャリアアップ】将来的に5~6人のチームのディレクションやマネジメントもお任せします。 [スケジュール作成・管理(作業工数の見積り,品質管理,進捗管理)部下の指導・育成)等] 【入社後】 入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち,部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。 【研修制度】 マニュアルや教本等はオンラインで閲覧可能/階層別研修/管理者向け研修等 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可
- 求人ID:82104
【3Dアーティスト】■3DCGデザイナー職_東京_正社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BHE)
株式会社IMAGICA GEEQ
| 年収 | 435~620万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 主に家庭用ゲームやソーシャルゲームのエフェクト・VFX制作とディレクション、マネジメントを担当して頂きます。 【エフェクト制作業務】主に家庭用ゲームやソーシャルゲームの3DCG制作をお任せします。国内の有名ゲームタイトルのデザインも当社で一部担当を行って おり、ご自身のデザインが多くのユーザーにご覧いただける魅力ある仕事です。 ■モデリング担当:キャラクターと背景のモデリング,UVテクスチャ制作 ■アニメーション担当:担当ゲーム内のキャラクターアニメーション,イベントシーン制作。 ※選考の中で、ご経験に合わせてどちら の担当をいただくかを判断いたします。 【働き方】 平均残業時間は約20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております。 【入社後】 入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち、部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。 【研修制度】 マニュアルや教本等はオンラインで閲覧可能/階層別研修/管理者向け研修等 【キャリアアップ】 将来的に5~6人のチームのディレクションやマネジメントもお任せします。[スケジュール作成・管理(作業工数の見積り,品質管理,進捗管理)部下の指導・育成)等]インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作 ●各種DCCツールを使用しての、リソース作成・演出アイデア出し・データ作成、ゲーム内への実装 【マネジメント業務】 ●数名のチームのディレクション、マネジメント ●スケジュール作成、管理(作業工数の見積り、品質管理、進捗管理) ●部下の指導、育成 【入社後】 入社時研修及び配属部門でのOJTをしたのち,部分制作からプロジェクト案件まで幅広くお任せします。 【働き方】 平均残業時間は約20時間となっており、生産性にこだわり個々人に仕事をゆだねるのではなくチームで協働して業務を進めます。また、労働時間の管理も徹底しております。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可
- 求人ID:82107
【3Dアーティスト】■3D背景デザイナー職_契約社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BHE)
株式会社IMAGICA GEEQ
| 年収 | 280~500万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 主にゲーム、映像用背景モデルを制作するお仕事です。 アセット、屋内外ステージ、地形等のモデリング、テクスチャ、ライティング~エンジン組込まで作成を行っていただきます。 【同社について】 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。 IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどをゲーム関連事業に活かしていく予定です。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可
- 求人ID:82116
【3Dアニメーター】■3DCGアニメーションデザイナー職_契約社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部(旧BHE)
株式会社IMAGICA GEEQ
| 年収 | 280~500万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 主にゲーム、映像用フル3DCGアニメーションを制作するお仕事です。 Maya、MotionBuilderを使用し、シーン制作を担当いただきます。 【同社について】 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。IMAGICAグループの映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどを ゲーム関連事業に活かしていく予定です。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可
- 求人ID:82117
【3Dアーティスト】■3DCGキャラクターデザイナー職_契約社員_制作事業本部_ビジュアルデザイン部
株式会社IMAGICA GEEQ
| 年収 | 280~500万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 主にゲームや映像用キャラクターモデルを制作するお仕事です。 Mayaを使用し、モデリングからセットアップまでを担当いただきます。 【同社について】 同社はゲーム関連事業として既に業界の多くのお客様よりお取引をいただいており、ゲーム3DCG・2DCG制作、ゲームデバッグ、ソフトウエアテスト、ビジュアル制作プロデュース、ゲームクリエイティブ人材の派遣・紹介などの事業を展開しております。同社の映像ビジネスにおけるクリエイティブ力と映像制作技術力、さらにはグローバルオペレーションなどを ゲーム関連事業に活かしていく予定です。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||

