エンジニア職の求人特集
- リモート可 副業可
- 求人ID:87058
【Web・オープン系エンジニア】NEW【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】クライアントエンジニア(第二新卒採用)
株式会社サイバーエージェント
年収 | 400~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装 ・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装 ・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション ■採用背景 ワールドワイドでリリース予定の開発中ゲームタイトルが複数あり、 スピード感をもってよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアを積極増員することとなりました。同社は若手抜擢文化を大切な文化として育んでいることもあり、今回特に第二新卒世代の方を積極募集するはこびとなりました。 ■配属先 同社のゲーム事業部に属する、株式会社アプリボット、株式会社グレンジでの採用と配属を予定しております。面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。 ■雇用形態 正社員 ■契約期間 ご経験やご志向に応じて契約社員スタートまたは業務委託参画での相談をさせていただく場合があります。予めご了承ください。 ※契約社員スタート・業務委託参画いずれも正社員登用の実績は多数 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:87054
【研究開発エンジニア】【メディア事業部】機械学習エンジニア(推薦、自然言語) / Ameba
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 機械学習、データサイエンスを活かしてAmebaブログの自然言語処理システムまたは推薦システムを改善します。具体的な業務内容は下記のようなものを想定しています。 【自然言語処理システム】 ・自然言語処理を用いた記事情報の解析 ・自然言語処理システムの改善と運用 ・A/B テストによる効果測定と施策の評価、分析 【推薦システム】 ・推薦アルゴリズムの改善と新規開発 ・推薦システムの改善と運用 ・A/B テストによる効果測定と施策の評価、分析 ■チームの文化や体制、働く環境について Ameba に携わるデータ職5名となっています。メインとする職種は分かれているものの、プロジェクトの状況や本人の志向性に応じて領域の境界線は動的に変わります。メディアの横軸組織にはデータサイエンティストと機械学習エンジニアが29名在籍しており、相談やナレッジ共有が気軽に行える環境です。 【配属について】 同社 メディア事業のあらゆる事業部に配属の可能性がございます。事業状況を踏まえて、ご希望・適正を元にご入社までに決定します。会社として推奨するキャリア、ロールモデル等を特に提示しておりません。個人の性質、性格、能力、今後イメージするキャリア等を面接で伺い、ご本人としっかりお話した上で最初の配属を決定します。尚、入社後の異動、ミッション変更については、柔軟に対応する仕組みがあります。 ※但し契約社員の場合、正社員登用するまでは同一の部署の配属を原則としています。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:87053
【研究開発エンジニア】【メディア事業部】データ活用組織マネージャー / メディア統括本部 Data Science Cen
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社の様々なメディアサービスでデータ活用推進を支援している横断組織に所属しながら、各事業部のデータ分析を行い必要な技術的な支援を行います。意思決定においてはデータを用いた判断に努め、主体的に課題発見と解決を行います。 本ポジションでは、例えば以下のような課題に取り組みます。 ・経営層や事業責任者と深く連携し、データを用いた意思決定ができるよう、現場から支援する ・機械学習やデータサイエンス業務を効率的に行えるような施策を立案し、実施する ・機械学習やデータサイエンスを扱うメンバーを中心としたエンジニア組織の戦略を立案し、実行する ■会社概要 1998年の創業以来インターネットを軸に事業を展開し、スマートフォン向けに多数のコミュニティサービスやゲームを提供している同社。 メディア事業部は2004年にブログを中心とした「Ameba」をリリース。 その後、新しい未来のテレビ「ABEMA」を開局し音楽ストリーミングサービス「AWA」や、LDHのコンテンツを楽しめる「CL」、競輪を“若者が楽しめるエンタメ“にすることを目指した「WINTICKET」などインターネット産業の変化にあわせて様々なメディアサービスを提供しています。 我々はそんな「21世紀を代表するtoCサービス」を共に創り上げていける仲間をお待ちしています! ■勤務時間 10時~19時(職種によっては裁量労働制適用) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:87049
【研究開発エンジニア】【メディア事業部】ソフトウェアエンジニア(機械学習) /メディア統括本部 Data Science
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社とその子会社は、ABEMAやアメーバブログ、タップルに代表される大規模なサービスを運営しています。各サービスでは、サービス改善を目的として日々大量のデータを収集しています。同社の機械学習エンジニアは、サービスが抱える課題に対して、蓄積されたデータと機械学習技術を用いたソリューションの提案から実行までを行います。 機械学習エンジニアが扱う課題は幅広く、必要となる技術も多岐に渡ります。課題の一例として、サービスの安全性と信頼性を維持するための、悪質な投稿の検知・ユーザにとってより良いコンテンツを配信するための推薦・収益性の高い広告セグメントを作成するためのユーザ属性推定などがあります。こういった課題に対し、情報推薦・情報検索・画像解析・自然言語処理などの知見に基づいて、コアとなるアルゴリズムの開発から成果を様々なサービスに展開するための基盤開発までを進めています。 機械学習エンジニアは、開発した技術を実サービスへ適用することを重視しています。 そのため (1)サービスの課題を発見する分析 (2)課題解決につながるアイディアの提案 (3)アイディアを実現するアルゴリズムの開発 (4)実サービスへの適用 (5)効果の検証 (6)運用 までを、様々なチームと協働しながら繰り返し行います。異なるサービスであっても、有害コンテンツの検出や類似アイテムの推薦など、要望が共通していることが多々あります。そのため、あるサービスのソリューションを別サービスへ展開していくための基盤開発を行います。 本ポジションでは、機械学習・コンピュータサイエンス・数学の分野における専門知識と、それを課題に合わせて応用・実装する能力が求められます。また、開発全体を通して様々なチームと連携するため、リーダーシップとコミュニケーション能力が必要です。加えて、ユーザの行動履歴などセンシティブなデータを取り扱うことがあります。利用規約・プライバシーポリシー・関連法規の遵守を前提とした開発を進めるため、技術力と同時に高い倫理観も求められます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:87087
【Web・オープン系マネジメント】【メディア事業部】広告プロダクトプランナー/ AJA
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 急成長中のOTT動画広告市場において、AJA DSPのプロダクトである「インクリー」のプロダクトマネージャーを担っていただきます。具体的には、プロダクト開発の要件定義からエンジニアチームへの展開、実装後の営業との連携、案件進捗の管理を担当していただきます。 具体的な業務内容: ・プロダクト戦略設計:マーケット状況、顧客ニーズなどから「インクリー」のプロダクト戦略を設計していただきます。 ・プロダクト機能の仕様設計:実装する機能について、顧客ニーズや営業ニーズを捉えながら具体的な仕様を設計していただきます。 ・営業チームとの連携:プロダクトの活用に当たっての営業チームとの連携フローの構築や、案件単位での納品実現に向けた連携をしていただきます。 ・開発チームとの連携:プロダクト開発を進めるにあたって開発事項やスケジュール、具体仕様についてエンジニアと連携をしていただきます。 ・社外パートナーとの渉外業務:プロダクト開発に伴う社外パートナーとの契約締結に当たっての諸条件についてや、契約後の実務上での渉外を行っていただきます。 配属: 同社へご入社後、関連会社(株式会社AJA)への出向を予定しております。オフィスはAbema Towers内にございます。 雇用形態: 正社員 ※選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。 勤務時間: 10時~19時(職種によっては裁量労働制適用) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:87086
【Web・オープン系エンジニア】NEW【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】サーバーサイドエンジニア(第二新卒採用)
株式会社サイバーエージェント
年収 | 400~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・ゲームの基盤実装および改修 ・ゲームの新規機能実装 ・ゲームの改修および新規機能実装 ・ゲームを効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 開発環境: ・インフラ・CI/CD ・パブリッククラウド(AWS/GCP) ・開発言語 ・フレームワーク・Go 配属先: 同社のゲーム事業部に属する、株式会社アプリボット、株式会社グレンジでの採用と配属を予定しております。 面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。 雇用形態: 正社員 ・ご経験やご志向に応じて契約社員スタートまたは業務委託参画での相談をさせていただく場合があります。予めご了承ください。 ※契約社員スタート・業務委託参画いずれも正社員登用の実績は多数 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:87084
【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア(シニアレベル)
株式会社バンク・オブ・イノベーション
年収 | 654~1,002万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。 仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。 【詳細内容】 ・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発 ・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装 ・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装 ・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング ・高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化 ・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発 ・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般 ・高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発 ・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発 ・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装 ・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案 ・若手エンジニアの育成やサポート、チーム内でのコードレビュー ※待遇は現職の給与等を考慮いたします。 ※配属先によって、株式会社バンク・オブ・イノベーションにて採用後、子会社(株式会社Koiniwa)に在籍出向となる場合がございます。選考時に予め、ご連絡いたします。待遇の変化はございません。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:87063
【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム事業】リードグラフィックスエンジニア
株式会社ディー・エヌ・エー
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 本募集は、スマートデバイス向けゲームクライアント開発において、ゲームタイトルが求めるグラフィックスの実現全般を担当するポジションです。ゲームタイトルから要求されるグラフィックス表現を実現するために必要な業務の全般に携わっていただきます。具体的には、タイトルチームへ配属されタイトルの事情を汲みつつ要求されるグラフィックスを実現するような働き方となります。そのため必要に応じてアーティスト等の他職種とのコミュニケーションも行っていただきます。またグラフィックス領域に限らず、必要に応じてゲームクライアント全般の開発も可能な範囲で行っていただきます。ゲームエンジンはUnityを使用し、プラットフォームはスマートフォンを中心としたモバイルデバイスです。 【使用技術】 ・Unity ・リアルタイムレンダリング技術一般 ・ゲームクライアント開発一般 【担当業務詳細】 ・ゲームタイトルにおけるレンダリングシステムの設計・実装 ・ゲームタイトルのグラフィックス要件に対する実現手法の調査・設計・実装 ・データ設計 ・シェーダ実装 ・アセット制作ツール開発 ・パフォーマンスチューニング ・アーティストとの表現手法の検討・議論 ・アーティストのサポート ・ゲームクライアント開発全般 ※ご自身のスキルやチームメンバーとのバランスに応じて、担当する業務は調整します |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:87064
【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア
株式会社ディー・エヌ・エー
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。 以下、同社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。 【担当業務詳細】 ・ゲーム設計・実装 ・ゲームコアシステム設計・実装 ・UIシステム設計・実装 ・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装 ・キャラクタ制御(PC・NPC・AI) ・イベントロジック設計・実装 ・マルチプレイシステムの設計・実装 ・ゲームシステムにおけるリソース管理 ・パフォーマンス・チューニング 【勤務制度および時間】 ・フレックスタイム制 ※一斉休憩の適用除外あり ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(同社規定による) ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による) ・コアタイム:なし |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業不可
- 求人ID:86560
【研究開発エンジニア】【大阪】エンジニア(エンジン・ツール開発)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | 1.エンジン開発エンジニア ・低レベル基盤エンジン開発と保守 ・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング ・各種プラットフォームの対応 2.ツール開発エンジニア ・データ管理DBの拡張や再設計 ・データ出力用ツールの制作 ※サッカータイトルを想定しております。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:77334
【社内システム企画・推進】コーポレートエンジニア
株式会社Colorful Palette
年収 | 404~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 組織規模拡大に伴う社内システムの新規開発・運用保守をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・社内向け人事システムの設計, 開発, テスト, 保守運用 ・社内ワークフローのシステム化提案, 及び導入 <業務の魅力> 組織拡大フェーズの同社において、よりゲーム開発に集中できる環境を構築するために、コーポレートエンジニアは非常に重要な立ち位置になります。 人事・労務・経理などの業務知識も開発業務を通じて、キャッチアップすることができます。 また、業務効率のためならAIなどの先進的な技術を使うことも可能です。 雇用形態:正社員、契約社員 正社員登用制度:あり 試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません) |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:86678
【Web・オープン系マネジメント】プロダクトマネージャー / LINE GAME Platform
LINEヤフー株式会社
年収 | 700~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 「LINE GAME」のプラットフォームにおけるプロダクト企画、プロジェクトマネジメントなどを担当 【業務詳細】 「LINE」の中核事業のひとつである「LINE GAME」がさらなる成長、拡大を遂げるための役割を担っていただきます。個々のゲームの成功を支援するだけでなく、「LINE GAME」全体の成長を促進するためのゲームプラットフォームの企画立案もお任せします。国内だけでなく海外の関連会社とも協業しさまざまなステークホルダー(開発エンジニア・デザイン・マーケティングなど)と連携しながら、グローバルなプロダクト開発をリードしていただきます。 【主な業務内容】 ・ゲームサービス全体の利便性を向上させるような企画の立案・推進 ・顧客ニーズに迅速に対応するための、高度なサービス分析・運用 ・ゲームサービスにおけるコンプライアンスの対応、およびさまざまなポリシーの作成 ・市場変化および事業ニーズなどの情報を活用し、長期的な視点からプロダクトの方向性を立案 ・開発プロセスの理解のもとリスク・リソース・スケジュールマネジメントなどを通じて、関連部署とプロジェクトメンバーとともにプロジェクトを進行 【関わるサービス】 LINE GAME for Business 【勤務地】 全国(居住地は日本国内であればどこでも可能) 本社:東京都千代田区 配属拠点:東京(紀尾井町) ※業務上の指示により所属オフィスへの出社が必要になることがあります。 ※車いすの方でも勤務が可能なオフィスです。 ※受動喫煙対策の状況:屋内原則禁煙(喫煙室あり) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:20318
【Web・オープン系エンジニア】サーバサイドエンジニア
株式会社Colorful Palette
年収 | 600~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社が新規開発・運営するタイトルのサーバーサイドの開発をお任せします。同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。 <具体的な業務内容> ・スマートフォンゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・運用負荷、コスト削減等を目的としたアーキテクチャ、及びプログラムの最適化 ・WEB技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 <開発環境> インフラ:AWS, Google Cloud コンテナ:Docker、Fargate, GKE 開発言語:Java Golang データストア:Aurora MySQL、Spanner、Redis ソース管理:github チャットツール:Slack タスク管理:Wrike <業務の魅力> 新しい技術を取り入れるだけではなく、あくまで技術は手段としてものづくりにこだわることのできる環境です。エンジニア発信でも新しい機能の開発などができるため、ゲーム作りが大好きなエンジニアにとっては、やりがいのあるポジションです。 雇用形態:正社員、契約社員 正社員登用制度:あり 試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません) |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:80275
【研究開発エンジニア】【メディア事業部】機械学習エンジニア/ WINTICKET
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | WINTICKETの機械学習エンジニアは、サービスが抱える課題に対して、蓄積されたデータと機械学習技術を用いたソリューションの提案から実行までを行います。 機械学習エンジニアの役割は非常に広範で多くの技術を駆使します。課題の一例として、スポーツ映像(競輪など)に対する新しい視聴体験の提供のための技術検証や実装、悪質なユーザや行動ログの検知によるサービスの信頼性向上などが挙げられます。これらの課題に対し、機械学習や統計学の専門知識を用いてアルゴリズムの開発、実装、検証を行います。また、データ活用の手段を効率化するための基盤作りも進めています。 WINTICKETにおける機械学習エンジニアは開発した技術によって事業的なアウトカムを創出することを重要視します。そのため、(1)データに基づいた分析や事業部メンバーの提案を基にした課題発見(2)課題解決につながるアイディアの提案、PoCの作成(3)アイディアを実現するアルゴリズムの開発(4)実サービスへの適用(5)効果検証(6)運用までを、様々なメンバーと協働しながら繰り返し行います。 本ポジションでは、機械学習・コンピュータサイエンス・数学の分野における専門知識と、それらを課題に合わせて応用・実装する能力が求められます。また、開発全体を通して様々なチームと連携するため、リーダーシップとコミュニケーション能力が必要です。加えて、ユーザの行動履歴などセンシティブなデータを取り扱うことがあります。利用規約・プライバシーポリシー・関連法規の遵守を前提とした開発を進めるため、技術力と同時に高い倫理観も求められます。 過去に機械学習エンジニアが担当した業務内容を紹介します。 ・競輪映像からリアルタイムで選手の3次元位置を推定するシステムの設計 / 開発 ・本人確認書類の偽造や使い回しを防止するための不正画像検知システムの開発 ・ユーザの行動ログから不正な取引を検知するシステムの開発 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業不可
- 求人ID:86836
【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】サウンドプログラマー(東京/大阪)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ★サウンドプログラムリーダーを求めます。 <制作業務> ・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装 ・オーディオミドルウェア組み込み、保守 ・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業 ・社内ツール制作、改修 等 <リーダー業務> ・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理 ・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携 ・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口 ・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口 ・社内ツール類のとりまとめ 等 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業不可
- 求人ID:86835
【サウンドクリエイター】サウンドプログラマー(東京/大阪)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ★サウンドプログラムリーダーを求めます。 <制作業務> ・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装 ・オーディオミドルウェア組み込み、保守 ・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業 ・社内ツール制作、改修 等 <リーダー業務> ・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理 ・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携 ・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口 ・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口 ・社内ツール類のとりまとめ 等 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:69001
【Web・オープン系エンジニア】【開発】クライアントエンジニア(シニア)
KLab株式会社
年収 | 700~1,400万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにてクライアントサイドの開発をお任せします。世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル配信・マルチプラットフォーム展開の4つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。また、同社では自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティブに行動できる人が評価される風土です。このため、クライアントエンジニアがサーバーサイドを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。 ・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の実装 ・画面のデザインに合わせたUIの実装 ・他職種との連携や開発、運用に必要なツールの開発 ・パフォーマンスチューニング など 【開発環境】 ゲームエンジン:Unity 言語:C# |
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雇用形態 | 正社員 |
- 求人ID:86670
【パッケージソフトウェアエンジニア】モーション・バトルプログラマー
株式会社名越スタジオ
年収 | 550~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・ゲーム制作 ・ワークフローやデータパイプラインの構築 ・DCCツール上、もしくはゲームエンジン上での機能作成 ・効率よく開発、管理するためのツールの構築 ・トラブル対応サポート 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。 【勤務時間】 裁量労働制 標準勤務時間帯 10:00~19:00 ※裁量労働制により、1日あたり9時間勤務したものとみなします。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:86609
【Web・オープン系エンジニア】【業務委託/派遣】クライアントエンジニア(unity)
株式会社サムザップ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | スマホゲームの技術開発、新規タイトル立上げに向けたエンジニア業務を担当 ・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等 【使用ツール例】 ・Unity / Photoshop ・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等 【雇用形態】 業務委託・派遣 ※業務委託・派遣からの社員登用制度あり |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:76902
【Web・オープン系エンジニア】シニアクライアントエンジニア
株式会社IRIAM
年収 | 700~1,500万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 本ポジションでは、配信内コミュニケーションをより楽しくしていきコミュニティの熱量を高めるためのコアである、新しいギフトやインタラクションの開発を行います。 【実際の業務】 ・サーバーサイドなどの他エンジニアやデザイナーなどの他の職種と連携し、新しいギフトやインタラクションの設計、開発、リリース、運用を技術面でリード ・安全に素早く新機能を追加するための既存コードベース改善 ・プロダクトマネージャーやデザイナーとの議論及び開発目線での提案 ・プロダクトの将来構想をインプットに、ギフト領域の負債解消や効率的な開発の計画など中長期的な技術戦略の策定、議論(中長期の期待) 【技術環境】 ・開発言語(クライアント):C# (Unity)/ C++(Unityプラグイン) ・開発言語(サーバー):Go ・インフラ環境:Google Cloud Platform ・監視や解析: Prometeus / Grafana ・その他: GitHub / Slack 【働き方】 ・リモートワーク制度 ・同社では業務内容や組織状況に合わせて、出社とリモートワークを織り交ぜた働き方を推奨しています。 ・オフィスへの出社頻度は部署毎に設定していますが、基本的にはフルリモートワークでの勤務体制となります。 ・フレックスタイム制(標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による)/コアタイムなし) |
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雇用形態 | 正社員 |