エンジニア職の求人特集
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:11800
【テストエンジニア】【大阪勤務】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のQAエンジニア
株式会社ヘキサドライブ
| 年収 | 300~800万円 | 勤務地 | 大阪府 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ”成果物の品質保証をエンジニアのスキルを用いて実現する” 同社で想定しているQAE(Quality Assurance Engineer)とは、 開発の進捗には直接寄与はしないものの、成果物の品質保証と その他開発作業を停滞させないための施策をエンジニアの立場から行う人を指します。 同社のQAE体制を確立させていくスターティングメンバーとなる方を募集します。 ◇仕事内容 ・機能実装者と共に、テストコードの作成と、定期的なテスト実施 ・テスト後の不具合の把握、原因調査と修正相談、バグチケットの管理 ・CI環境の構築、メンテナンス ・デイリービルド環境の構築と、ビルドエラーアナウンス、エラーの早期解決 ・パフォーマンスの定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・メモリ使用状況の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・ロード時間の定期計測と状況の共有、アラート時の対応相談 ・コードの品質を保つための施策(コードレビュー、静的解析、コード複雑度解析など) ・開発環境トラブルの調査、対応 ・成果物提出フローの確立と提出作業 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:10608
【Web・オープン系エンジニア】【大阪勤務】~受託から自社開発まで~ゲーム作りのスペシャリスト集団のプログラマー(C++)
株式会社ヘキサドライブ
| 年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 大阪府 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 面白いアイデアを幅広い知識と高い技術力で具現化する どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。 プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。 より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。 また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。 ◇仕事内容 ・コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング ・ゲームエンジンやツールなどの研究開発など |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:89366
【Web・オープン系エンジニア】【パズドラスタジオ】サーバーエンジニア
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
| 勤務地 | 東京都 | ||
|---|---|---|---|
| 職務内容 | パズドラシリーズを支えるシステム全般の開発・運用を担当していただきます。 ・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成 ・システム設計 ・各種言語でのサーバープログラム開発・運用 雇用形態: 雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。 ・正社員(試用期間3カ月) ・契約社員 ※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)健康状態及び会社の経営状況等によって判断する) ※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年) |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可
- 求人ID:89230
【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア(cocos2d-x)/ CCP【Cocone Engineering株式会社
Cocone Engineering株式会社
| 年収 | 600~1,500万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ◆担当自社プロジェクト:ポケコロ ・Cocos2d-xを利用したスマホアプリの設計・開発・テスト・運用・保守 ゲームシステムやUIの設計・実装、新機能追加や改修に伴う要件定義~開発~リリース、Cocos2d-xバージョンアップへの対応やライブラリ管理、各種OS(iOS/Android)のアップデートに伴う動作確認と調整、バグ修正や障害対応、リリース後の保守運用 ・運営・企画案に対するエンジニア観点での提案 企画案をもとにした実現性や開発工数の見積もり、ゲームバランスやユーザー体験(UX)向上のための仕様改善提案、パフォーマンス面を考慮した最適化アドバイス、各種データ分析を通じた改修案、機能追加の提案、チームとの連携・プロジェクト管理・ディレクター、プランナー、デザイナーとの仕様 ・スケジュール調整 バージョン管理システム(Gitなど)を活用したソースコード管理、コードレビューやペアプログラミングを通じた品質向上とナレッジ共有、プロジェクト進捗やリスクの早期把握・報告、品質向上・技術的課題の解決 ・ユニットテストや自動テストの導入・改善 既存コードのリファクタリング、技術負債の解消、パフォーマンス最適化(メモリ管理や描画負荷軽減など)、安定したリリースのためのCI/CDパイプライン構築・運用 ・情報収集・技術選定 最新のCocos2d-x情報やゲームエンジン技術動向のキャッチアップ、最適な開発ツールやフレームワークの検討・導入、必要に応じた技術検証(PoC)やプロトタイピング ・ドキュメント作成・共有 設計書や仕様書の作成・更新、ナレッジや開発ルールのドキュメント化、共有ミーティングや勉強会でのノウハウ共有 勤務時間: フレックスタイム制度を導入しております。(適用時間:7:00~20:00/コアタイム:11:00~16:00) ※1日の標準労働時間は8時間です。一定グレードの場合、裁量労働制が適用されます |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34555
【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲームAIエンジニア/ゲームエンジン/東京
株式会社Cygames
| 年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ・ゲームキャラクターのアクション制御プログラムの制作 ・ゲームキャラクターのアクション制御のためのシステム開発 ・ゲームキャラクター AI 用のシステム開発 ・ナビゲーションメッシュなどの AI のためのシステム開発 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可 副業可
- 求人ID:88751
【ネイティブアプリエンジニア】【株式会社AbemaTV】ネイティブエンジニア(iOS)
株式会社サイバーエージェント
| 年収 | 504~804万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 同社はサイバーエージェントとテレビ朝日の出資により設立した合弁会社です。サイバーエージェントの強みであるサービスの開発、運用、マーケティングノウハウとテレビ朝日の強みである報道、スポーツ、バラエティ等の番組制作と配信技術を掛け合わせることによって、新しい未来のテレビ「ABEMA」という動画配信サービスを運営しています。 業務内容: ・iOS15以降を搭載したモバイル端末向けiOSアプリケーションの開発です。普段はプロダクトマネージャー、デザイナー、サーバサイドエンジニア達とチームで新機能開発やUI改善業務を行います。それ以外にも、新技術の導入やライブラリアップデート、テストアーキテクチャの検証やDeveloper Experienceを高めることにも取り組んでいます。 ・ABEMA Native Mobileチームは技術を大切にするのと同じく、チームで働くメンバーを大切にしています。1on1、技術共有会、KPTなどの取り組みを通じてチームを強くする取り組みが盛んです。「新しい技術にチャレンジしたい」「チームに新しい仕組みを導入したい」などプロダクトをより良くし、チームを成功に導こうとする人を歓迎します。 開発環境: ・開発言語:Swift, Kotlin ・IDE:Xcode, Android Studio ・アーキテクチャ:Clean Architecture, Flux, MVVM ・ライブラリ:Firebase, RxSwift, Realm, SQLite, SwiftyUserDefaults, Kotlin Multiplatform, 他. ・CI/CD:CircleCI, GitHub Actions ・その他:GitHub, Slack, Zoom, esa, Notion, Miro, JIRA, Confluence |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:51124
【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア
株式会社イルカ
| 勤務地 | 東京都 | ||
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発 雇用形態: 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 勤務時間: フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 必要書類: ・履歴書 ・職務経歴書 ・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。 ※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。 ※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:89197
【Web・オープン系エンジニア】【愛知】クライアントエンジニア
株式会社イルカ
| 勤務地 | 愛知県 | ||
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発 雇用形態: 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 勤務時間: フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 必要書類: ・履歴書 ・職務経歴書 ・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。 ※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。 ※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:51127
【Web・オープン系エンジニア】【京都】クライアントエンジニア
株式会社イルカ
| 勤務地 | 京都府 | ||
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ・コンシューマー、スマートフォンのゲーム、アプリ開発 ・VRコンテンツを含むデジタルコンテンツの研究開発 ・開発に必要なツールやプラグイン(アーティストが使用するもの等も含め)の開発 ・新しいグラフィックス表現、ゲームやツール、キャラクターに関連したAIの研究開発 雇用形態: 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 勤務時間: フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 必要書類: ・履歴書 ・職務経歴書 ・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。 ※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。 ※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:51129
【Web・オープン系エンジニア】サーバーエンジニア
株式会社イルカ
| 勤務地 | 東京都 | ||
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ・スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるサーバー側バックエンドの設計・開発・運営 雇用形態: 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 勤務時間: フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 必要書類: ・履歴書 ・職務経歴書 ・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。 ※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。 ※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:89198
【Web・オープン系エンジニア】【愛知】サーバーエンジニア
株式会社イルカ
| 勤務地 | 愛知県 | ||
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ・スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるサーバー側バックエンドの設計・開発・運営 雇用形態: 経験・スキルにより、以下のいずれかの雇用形態で検討致します ・正社員(試用期間6ヶ月) ・契約社員(正社員登用可能性有) 勤務時間: フレックスタイム制(コアタイム11:30~15:30) 必要書類: ・履歴書 ・職務経歴書 ・ゲーム作品などのPR資料があれば、デジタルメディアやURLをご用意ください。 ※履歴書には連絡先、メールアドレスを必ずご明記ください。 ※応募書類は返却致しかねますので予めご了承ください。 ※個人情報は採用業務のみに利用し、他の目的での利用や第三者に譲渡・開示は致しません。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可 副業可
- 求人ID:88933
【Web・オープン系エンジニア】【社員】ゲーム開発Unityエンジニア(第二新卒)
株式会社アプリボット
| 年収 | 400~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | iPhone/Android/PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装 ・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装 ・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 開発ツール: ・Unity (プロジェクトによりバージョンは異なります) ・使っているライブラリの一例 UniTask、R3、UniRx、MasterMemory 配属先: ちいかわぽけっと(新規開発中)、新規開発中のプロジェクトが候補ではありますが、ご希望と適正を見て検討させていただきます。 雇用形態: 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 就労環境: 週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可 副業可
- 求人ID:88908
【Web・オープン系エンジニア】【社員】サーバーサイドエンジニア(第二新卒)
株式会社アプリボット
| 年収 | 408~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、 ゆくゆくは新規/運用プロダクトのバックエンドチームに求められる戦略立案(開発進行・コスト改善・チーム体制など)と実行を担っていただきたいです。 【募集背景】 ワールドワイドでリリース予定の開発中ゲームタイトルが複数あり、 スピード感をもってよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアを積極増員することとなりました。同社は若手抜擢文化を大切な文化として育んでいることもあり、今回特に第二新卒世代の方を積極募集するはこびとなりました。 【開発体制】 ・新規、運用のゲームタイトルを複数開発 ・チーム規模はプロジェクトにより、40名~100名前後 ・内バックエンドエンジニアは最低2名程度、最大6名程度 ・PJの数が多いため横断的にインフラ業務を設計・実行するSREチームが存在します(PJ側が完全に取り組まないわけではありません) 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 【就労環境】 週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜) |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可 副業可
- 求人ID:25279
【Web・オープン系エンジニア】【社員】ゲーム開発Unityエンジニア ※積極採用中
株式会社アプリボット
| 年収 | 600~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | iPhone/Android/PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修 ・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装 ・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装 ・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 ・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション 【募集背景】 今後iOS/Androidを含むマルチプラットフォームでリリース予定のタイトルが複数あり、Unityを用いた開発経験が豊富な方を迎えてよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアの方を増員募集しております。 ※ご経験やご希望に合わせて、下記キャリアパスのような配属を予定しております。 例1) インゲームの開発メンバーとして配属 →1年程度インゲームの開発後、同タイトルのインゲーム開発リーダーに着任→その後、新規のタイトル立ち上げ時に、インゲームリーダーとして立ち上げからジョイン 例2) アウトゲームの開発メンバーとして配属 →1年程度アウトゲームの開発後、同タイトルのアウトゲームチームのマネジメントを行いつつ開発を行うプレイングマネージャーに着任→その後、新規のタイトル立ち上げ時に、アウトゲームリードとして立ち上げからジョイン 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート不可 副業要相談
- 求人ID:76484
【ネイティブアプリエンジニア】【ゲーム】リードエンジニア候補(東京)
株式会社DONUTS
| 年収 | 500~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | リード(スペシャリスト)としての開発職のほか、マネージャとしてメンバー管理やタスク管理業務を行うマネジメント職など様々なポジションがございます。ご希望とご経験をお伺いした上で、一緒にすり合わせていければと考えております。 【業務内容】 ・Unityを用いたゲーム実装 ・開発補助TOOL開発 ・Unity(C#)のエディタ拡張 ・コードレビュー ・障害対応(障害の検知・復旧、原因分析、再発防止策の実施等) ・開発工数見積もり等プロジェクト進捗に必要な情報提供 ・メンバーの進捗確認 ※マネジメント職の場合は、メンバー管理業務(環境整備、組織課題解決、目標管理、評価、採用等)、タスク管理業務(プロジェクト計画、スケジュール、工数管理等)などが想定されます ※基本的にはマネジメントのみではなく、現場に入っていただきながらプレイングマネージャーとして働いていただきます 【開発の流れ】 チームによりそれぞれ最適な形での開発を行なっており、ウォーターフォール開発・アジャイル開発などを使い分けております。 【開発環境】 ・主要言語:C# 等 ・開発TOOL:Unity,XCode 等 ・OS:Windows, MacOSX, Linux 等 ・ツール: git, Jenkins 等 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート不可 副業要相談
- 求人ID:62462
【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム】サーバーエンジニア(東京)
株式会社DONUTS
| 年収 | 400~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | リード(スペシャリスト)としての開発職のほか、マネージャとしてメンバー管理やタスク管理業務を行うマネジメント職など様々なポジションがございます。ご希望とご経験をお伺いした上で、一緒にすり合わせていければと考えております。 【業務内容】 新規開発、又は既存の運営タイトルにて、機能開発を中心に以下業務をお任せします。 ・新規機能・イベント機能等の開発 ・開発、運用補助ツールの設計 / 開発 ・サーバ構成、通信システムの設計 ・サーバアプリケーション開発 ・開発工数見積もり等プロジェクト進捗に必要な情報提供 ・コードレビュー ・障害対応(障害の検知 / 復旧、原因分析、再発防止策の実施等) ※マネジメント職の場合は、メンバー管理業務(環境整備、組織課題解決、目標管理、評価、採用等)、タスク管理業務(プロジェクト計画、スケジュール、工数管理等)などが想定されます ※基本的にはマネジメントのみではなく、現場に入っていただきながらプレイングマネージャーとして働いていただきます 【開発環境】 ※プロジェクトにより開発環境は異なります ・OS:Linux,Windows,iOS,Android ・Webサーバー:Apache,nginx ・言語:PHP,C#,golang ・DBサーバー:MySQL ・クラウド:AWS,GCP |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:88695
【Web・オープン系エンジニア】3DCG/映像/インフラエンジニア/東京
株式会社Cygames
| 年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | サーバーの整備等のインフラ整備やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 【勤務地】 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー 東京都目黒区青葉台3丁目6番28号 住友不動産青葉台タワー 【雇用形態】 正社員 ※契約社員、業務委託契約の場合もございます。 【その他】 副業禁止となります |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:20702
【パッケージソフトウェアエンジニア】【キャリア採用】プログラマー
1-UPスタジオ株式会社
| 年収 | 360~620万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 同社の開発現場では任天堂株式会社と密接に連携して業務を行っています。 その業務の幅は一般的なゲームソフトのみを開発する会社よりも多岐にわたっています。 それ故ゲームソフトの開発に留まらず、ゲームと組み合わせて使うアプリや3Dソフト用のツールを作成する事もあります。 このような理由からゲーム制作の豊富な経験を持ったうえで、組織的な連携力があり、ゲーム制作以外の知識も持つ方のご応募をお待ちしています。 【募集職種】 プログラマー 【業務内容】 ・ゲーム開発支援のためのツール作成 ・ビルド環境やグラフィックワークフローの構築 ・Maya、HoudiniなどのDCCツールのスクリプト作成 ・グラフィックスプログラム ・ゲームソフトのプログラム 【雇用形態】 契約社員 (契約期間1年間を基本。半年の試用期間、又は1プロジェクトへの貢献度をみて正社員へ登用の可能性あり) ※過去実績では開発スタッフは全員、正社員登用しています |
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| 雇用形態 | 契約社員 | ||
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:71772
【社内システム企画・推進】運用部門マネージャー_購買管理システム担当/ビジネスプロセスマネジメント部
合同会社DGホールディングス
| 年収 | 500~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | 中核会社であるDMM.comをはじめとする同社グループは 「なんでもやってるDMM」として動画配信・FX・英会話・ゲーム・太陽光発電・IoT・電子書籍など、様々なインターネットやテクノロジー領域にわたり、現在60近くの事業を展開しております。 そして同社はDMMグループの財務経理や法務等の本社機能を担っております。 経理本部ビジネスプロセスマネジメント部は4年ほど前に同社内で立ち上げ、今は25人程度の組織規模となっており 業務内容としては主に ・会計関連等の業務改善の推進 ・その推進に伴い導入した各種システムの運用保守 などを行っています。 今回は、事業ごとの会計数値や従業員の勤怠工数などグループ運営の基盤となる情報を効率的に管理するためサービスの規模や収益モデル、会社の状態に合わせて各種基幹システムの設計・構築・運用を行っているチームでの募集です。 【業務内容・ポジションの魅力】 今回は、全事業に関わる購買管理ワークフローシステムの社内でのお問い合わせ対応を部下をマネジメントしながら責任をもって進めていただける方を募集しております。 お問い合わせ対応と言っても、単純にQ&Aにそって対処するのではなく、必要に応じて開発チームとシステムの開発・回収の企画、要件定義などを行ってもらうことを想定をしております。 ユーザーである事業部門と経理部門の両組織だけではなく、開発部門とも連携して仕組みの運営、開発にあたるため、幅広い経験、ヒューマンスキル、事業内容や経理会計の知識についても経験が積める業務です。 将来的には、チームを立ち上げそのマネジメントとして活躍いただくことも検討しております。 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||
- リモート不可 副業可
- 求人ID:83847
【サーバー保守・運用】【中途】インフラエンジニア
ARSTECH GUILD株式会社
| 年収 | 540万円~ | 勤務地 | 東京都 |
|---|---|---|---|
| 職務内容 | ◆社内インフラの構築及び運用業務 各種サーバーやネットワークの構築と運用、ゲーム開発に必要なツール類の開発業務をお願いします。 また、セキュリティ対策に関する業務もお願いします。 ■具体的には、 ・社内のネットワークや各種サーバーの運用、保守 ・クラウド上でのシステム構築及び、運用、保守 ・社内ツールやアプリケーションの開発、運用、保守 ・セキュリティ対策業務 ・従業員用の PC の選定、購入、キッティング ・ヘルプデスク対応 ・その他社内の IT 関連業務全般 ◆チーム規模:3名 オフィスのネットワークやストレージサーバーといった、会社全体に関わるインフラの構築や、各プロジェクトの要望に応じた各種サーバーなどの構築及び運用を行っております。プロジェクトの数や規模に応じて、柔軟かつ迅速な対応が取れるようなインフラの構築を目指しています。 勤務体系 フルフレックスタイム制or裁量労働制(ポジションにより異なります) コアタイム/10:00~17:00 標準的な勤務例/10:00~19:00 |
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| 雇用形態 | 正社員 | ||

