エンジニア職の求人特集

  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:53591

【社内システム企画・推進】セキュリティアドミニストレーター/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ・セキュリティ課題の発見、情報収集
・セキュリティ施策の企画/推進
・セキュリティ啓蒙、教育
・セキュリティポリシー、ガイドラインの策定・改訂
・情報セキュリティ監査

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタートの場合もございます。
※副業禁止となります
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:51087

【Web・オープン系エンジニア】【大阪】ビルドエンジニア/大阪

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 大阪府
職務内容 社内開発タイトルにおける、開発リソース管理、およびCI/CDに関わる職務を担当していただきます。
・タイトル毎のニーズに応じたCI/CD環境の構築と運用
・バージョン管理システムの構築と運用
・ブランチ開発環境の構築と運用
・プログラムの静的解析ツールの構築と運用
・開発環境で発生するエラー検出と改善

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタート、もしくは業務委託契約の場合もございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:77606

【Web・オープン系エンジニア】【大阪】UIエンジニア/コンシューマー/大阪

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 大阪府
職務内容 社内開発タイトルにおける、UIに関わる職務を担当していただきます。
UIの動作やリアクションの開発
アーティスト/プランナー向けのUIアセット開発ワークフローの開発
手触り、操作感のブラッシュアップ
など

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
副業禁止となります
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:34495

【セキュリティエンジニア(インフラ)】セキュリティエンジニア/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 ・セキュリティ課題の発見、情報収集
・セキュリティ施策の企画・推進
・セキュリティ啓蒙、教育
・セキュリティ監視システム開発、運用
・不正行為の調査、研究、対策案の検討

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
副業禁止となります
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:34484

【パッケージソフトウェアエンジニア】ゲームエンジニア/コンシューマー/東京

株式会社Cygames

年収 400~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。
・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装
・ユーザー操作による3Dキャラクター/カメラの制御システム実装
・NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装
・イベント/カットシーンなどのゲーム演出に関わるシステム実装
・フラグ/シーケンスなどを利用したゲーム進行を制御するシステム実装
・グラフィックスやサウンドなど専門チームが提供する機能を適切にゲームへ活用/組み込み

【雇用形態】
正社員
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。
※副業禁止となります
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87774

【Web・オープン系エンジニア】【派遣/業務委託】ゲーム開発エンジニア

株式会社アプリボット

勤務地 東京都
職務内容 iPhone / Android/ PCプラットフォーム向けソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。非公開の新規開発中プロジェクトへの配属を予定しております。

・アウトゲーム、インゲーム基盤部分の設計および実装
・アウトゲーム、インゲーム機能部分の新規実装および改修
・アウトゲーム、インゲーム機能部分の量産設計および実装
・アウトゲーム、インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション

■開発ツール
・Unity
・使っているライブラリの一例  UniTask、UniRx、MasterMemory

■就労環境
週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜)

雇用形態 その他(嘱託・業務委託など)
  • リモート可
  • 求人ID:86168

【フロントエンドエンジニア】フロントエンドエンジニア【Cocone Engineering株式会社 勤務】

Cocone Engineering株式会社

年収 600~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 同社が運用するアプリ内および公式Webサイト等のフロントエンド開発、運用、保守業務に携わっていただきます。

・アプリ内Webコンテンツ:アプリ内イベント開発や定常ページの改修、外部サービスを用いたお知らせ、お問い合わせシステムの構築
・公式Webサイトおよび関連コンテンツ:アプリ公式Webサイトやイベントランディングページ(LP)の開発
・社内向けライブラリの運用保守
・適性と状況によって、新規Webサービスへアサイン

【課題】
・3Dやハイクオリティなアニメーションなどの知識、実績が浅く、インパクトがあるビジュアル表現の提案ができていない
・リーダーやパート長など中間層の人材不足
・フロントエンドテスト設計
・Webアプリケーションのパフォーマンス向上
・クラウド(AWS)やCDNについての知識

【勤務ルール】
・リモートワークの併用可 ※オフィス出社は原則最低週3回
 ※配属先により最適解が異る為、リモート勤務曜日・業務開始時間・勤務推奨時間を設けている場合があります。
・フレックスタイム制度を導入しております。(適用時間:7:00~20:00/コアタイム:11:00~16:00)
 ※一定グレードの場合、裁量労働制が適用されます

【雇用形態】
正社員 ※選考の結果【契約社員】でのオファーとなることがございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:86164

【Web・オープン系エンジニア】セキュリティエンジニア【Cocone Engineering株式会社 勤務】

Cocone Engineering株式会社

年収 500~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 同社で開発するアプリケーションの安全性を高めるため、開発者と連携してセキュリティ向上の支援を行っていただきます。

・脆弱性診断・ペネトレーションテストの実施
・セキュリティガイドラインの策定
・セキュリティの観点からのソースコードや設定のレビュー
・開発者へのセキュアコーディング研修
・開発者へのセキュリティ啓蒙
・セキュリティインシデント対応

【配属先の組織構成】
・開発本部 インフラ室 セキュリティチーム
 ・インフラ室全体:10名
 ・セキュリティチーム:3名(1名専任、2名兼務)

【勤務ルール】
・リモートワークの併用可 ※オフィス出社は原則最低週3回
 ※配属先により最適解が異る為、リモート勤務曜日・業務開始時間・勤務推奨時間を設けている場合があります。
・フレックスタイム制度を導入しております。(適用時間:7:00~20:00/コアタイム:11:00~16:00)
 ・1日の標準労働時間は8時間です。
 ※一定グレードの場合、裁量労働制が適用されます

【雇用形態】
正社員 ※選考の結果【契約社員】でのオファーとなることがございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可
  • 求人ID:86165

【サーバー保守・運用】インフラエンジニア【Cocone Engineering株式会社 勤務】

Cocone Engineering株式会社

年収 600~1,500万円 勤務地 東京都
職務内容 AppStoreおよびGoogle Play向けソーシャルアプリのサービスインフラ全般に関わる業務をご担当いただきます。
・パブリッククラウドとIDCを利用したインフラ環境の設計、構築、管理、保守・運用
・Webサーバ、RDBMS、NoSQL
・各種サーバのチューニング、パフォーマンス最適化
・冗長性・可用性の高いネットワークの設計・管理
・最適なシステム運用の実現、業務効率化に繋がる仕組みの実装、運用・テスト、デプロイ、コーディング規約等の自動化、効率化など

【技術スタック】
・AWS:EC2, ECS, S3, CloudFront, RDS, CloudWatch, VPC, Route 53
・GCP:GCE, GCS, Cloud Logging, VPC, BigQuery
・Linux:CentOS, Amazon Linux
・ミドルウェア:Nginx, MongoDB, MariaDB, Redis, Docker, Zabbix, Munin, Ansible, CloudFormation
・クラウドサービス:MongoDB Atlas, Cloudflare, Datadog

【勤務ルール】
・リモートワークの併用可 ※オフィス出社は原則最低週3回
 ※配属先により最適解が異る為、リモート勤務曜日・業務開始時間・勤務推奨時間を設けている場合があります。
・フレックスタイム制度を導入しております。(適用時間:7:00~20:00/コアタイム:11:00~16:00)
 ・1日の標準労働時間は8時間です。 ※一定グレードの場合、裁量労働制が適用されます

【雇用形態】
正社員 ※選考の結果【契約社員】でのオファーとなることがございます。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87204

【Web・オープン系エンジニア】【社員】サーバーサイドエンジニア

株式会社アプリボット

年収 600~1,200万円 勤務地 東京都
職務内容 iPhone/Android/PCプラットフォーム向けスマートフォンゲームのバックエンド全般の開発・運用・管理業務を行っていただきます。
Goアプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして技術・業務把握をしていただきつつ、ゆくゆくは新規/運用プロダクトのバックエンドチームに求められる戦略立案(開発進行・コスト改善・チーム体制など)と実行を担っていただきたいです。

募集背景:
同社では現在運用中・新規開発中のゲームタイトルや他事業含め多くのプロジェクトがあります。今後の開発規模の拡大を見据えた体制強化を目的として近い将来バックエンドリーダーとしてプロジェクトを牽引できる方を新たに募集したいと考えております。事業フェーズやサービス規模など様々なバリュエーションがあり、他PJとの協業を楽しみながら組織として一緒に成長を考えてくれる方をお待ちしております。

開発環境:
・インフラ・CI/CD
 ・パブリッククラウド(AWS/GCP)
・開発言語
 ・フレームワーク・Go

雇用形態:
正社員 ※契約社員スタートの場合もございます。

就労環境:
・週2日リモートワーク推奨(毎週火曜、木曜)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業要相談
  • 求人ID:12422

【Web・オープン系エンジニア】ネイティブエンジニア

株式会社f4samurai

年収 390~1,000万円 勤務地 東京都
職務内容 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発などの業務に携わっていただきます。
主に以下の業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。

・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計
・Unityを使用してゲームの設計・開発
・他セクションとの業務連携
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

■技術スタック
開発言語 : C#
ゲームエンジン・IDE: Unity, Visual Studio, Rider
プロジェクト管理: Git, GitHub
CI/CD: Jenkins
ナレッジマネジメント: Confluence

■基本業務時間
10:30 ~ 19:30
※時差勤務(前後2時間まで)、時短勤務制度など、フレキシブルな勤務体系を設けています

■勤務形態
月・金:リモートワーク、火・水・木:出社勤務
※原則、上記の通りのハイブリッド型勤務で業務をおこなっています
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:87077

【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 神奈川県
職務内容 同社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。
以下、同社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング

【勤務制度および時間】
・フレックスタイム制 ※一斉休憩の適用除外あり
 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(同社規定による)
 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による)
 ・コアタイム:なし
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87058

【Web・オープン系エンジニア】NEW【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】クライアントエンジニア(第二新卒採用)

株式会社サイバーエージェント

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。

・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの基盤実装および改修
・新規開発タイトルでのアウトゲーム/インゲーム周りの新規機能実装
・運用開発タイトルでのアウトゲーム/インゲームの改修および新規機能実装
・アウトゲーム/インゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション

■採用背景
ワールドワイドでリリース予定の開発中ゲームタイトルが複数あり、 スピード感をもってよりクオリティの高いプロダクトを作っていくためにエンジニアを積極増員することとなりました。同社は若手抜擢文化を大切な文化として育んでいることもあり、今回特に第二新卒世代の方を積極募集するはこびとなりました。

■配属先
同社のゲーム事業部に属する、株式会社アプリボット、株式会社グレンジでの採用と配属を予定しております。面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。

■雇用形態
正社員

■契約期間
ご経験やご志向に応じて契約社員スタートまたは業務委託参画での相談をさせていただく場合があります。予めご了承ください。
※契約社員スタート・業務委託参画いずれも正社員登用の実績は多数

雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87053

【研究開発エンジニア】【メディア事業部】データ活用組織マネージャー / メディア統括本部 Data Science Cen

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 同社の様々なメディアサービスでデータ活用推進を支援している横断組織に所属しながら、各事業部のデータ分析を行い必要な技術的な支援を行います。意思決定においてはデータを用いた判断に努め、主体的に課題発見と解決を行います。

本ポジションでは、例えば以下のような課題に取り組みます。

・経営層や事業責任者と深く連携し、データを用いた意思決定ができるよう、現場から支援する
・機械学習やデータサイエンス業務を効率的に行えるような施策を立案し、実施する
・機械学習やデータサイエンスを扱うメンバーを中心としたエンジニア組織の戦略を立案し、実行する

■会社概要
1998年の創業以来インターネットを軸に事業を展開し、スマートフォン向けに多数のコミュニティサービスやゲームを提供している同社。
メディア事業部は2004年にブログを中心とした「Ameba」をリリース。
その後、新しい未来のテレビ「ABEMA」を開局し音楽ストリーミングサービス「AWA」や、LDHのコンテンツを楽しめる「CL」、競輪を“若者が楽しめるエンタメ“にすることを目指した「WINTICKET」などインターネット産業の変化にあわせて様々なメディアサービスを提供しています。
我々はそんな「21世紀を代表するtoCサービス」を共に創り上げていける仲間をお待ちしています!

■勤務時間
10時~19時(職種によっては裁量労働制適用)
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:87086

【Web・オープン系エンジニア】NEW【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】サーバーサイドエンジニア(第二新卒採用)

株式会社サイバーエージェント

年収 400~700万円 勤務地 東京都
職務内容 ソーシャルゲームの設計、開発、実装、申請、運用を行って頂きます。

・ゲームの基盤実装および改修
・ゲームの新規機能実装
・ゲームの改修および新規機能実装
・ゲームを効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修
・その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション

開発環境:
・インフラ・CI/CD
 ・パブリッククラウド(AWS/GCP)
・開発言語
 ・フレームワーク・Go

配属先:
同社のゲーム事業部に属する、株式会社アプリボット、株式会社グレンジでの採用と配属を予定しております。
面談を通して、志向性・スキル・ご経験を踏まえて配属先は相談させていただきます。

雇用形態:
正社員
・ご経験やご志向に応じて契約社員スタートまたは業務委託参画での相談をさせていただく場合があります。予めご了承ください。
 ※契約社員スタート・業務委託参画いずれも正社員登用の実績は多数
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:87084

【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア(シニアレベル)

株式会社バンク・オブ・イノベーション

年収 654~1,002万円 勤務地 東京都
職務内容 同社にて開発しているタイトルの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。
仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。

【詳細内容】
・Unity/C#使用した、ゲーム機能全般の開発
・基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
・マルチプラットフォームを考慮したシステムの実装
・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミング
・高度なデザイン要件を満たすためのパフォーマンス最適化、リソース最適化
・Unityエディタ拡張による、開発支援ツール/デバッグツールなどの開発
・画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
・高クオリティのUIや2Dアニメーションの制御、および制御システムの開発
・リアルタイム通信を活用したゲーム内機能の開発
・データ同期処理、通信処理などの実装、およびバックエンドAPIとの連携実装
・データ同期処理やユーザビリティを考慮した改善提案
・若手エンジニアの育成やサポート、チーム内でのコードレビュー

※待遇は現職の給与等を考慮いたします。

※配属先によって、株式会社バンク・オブ・イノベーションにて採用後、子会社(株式会社Koiniwa)に在籍出向となる場合がございます。選考時に予め、ご連絡いたします。待遇の変化はございません。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:87064

【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム事業】リードクライアントエンジニア

株式会社ディー・エヌ・エー

勤務地 東京都
職務内容 同社のゲーム開発における技術的に難易度の高い案件に携わるシニアエンジニアのチームに参画し、新たな価値提供をしていただけるエンジニアを募集しています。対応範囲は多岐にわたりますが、主にはゲームクライアントおよびクライアント基盤(ツール・ライブラリ等)の開発をご担当いただきます。プロトタイプ開発のような小規模のチームでは、担当範囲にこだわらずに複数の役割を担い、開発のイテレーションを高速で回すことが求められます。一方で大規模開発においては、生産性やパフォーマンス、リリース後の運用を見据えた継続的な機能追加や拡張性を考慮した設計・実装を行うことが求めれます。このような、プロジェクトの規模やフェーズごとに適した開発を、周囲をリードして進めることができるエンジニアを募集しております。
以下、同社のゲームクライアントエンジニアが対応してきた事例です。同種の案件に携わっていただく想定です。
【担当業務詳細】
・ゲーム設計・実装
・ゲームコアシステム設計・実装
・UIシステム設計・実装
・ゲームライブラリやフレームワークの設計・実装
・キャラクタ制御(PC・NPC・AI)
・イベントロジック設計・実装
・マルチプレイシステムの設計・実装
・ゲームシステムにおけるリソース管理
・パフォーマンス・チューニング

【勤務制度および時間】
・フレックスタイム制 ※一斉休憩の適用除外あり
 ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(同社規定による)
 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による)
 ・コアタイム:なし
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業不可
  • 求人ID:86560

【研究開発エンジニア】【大阪】エンジニア(エンジン・ツール開発)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

勤務地 大阪府
職務内容 1.エンジン開発エンジニア
・低レベル基盤エンジン開発と保守
・動作負荷解析、高速化、メモリ効率化などのパフォーマンスチューニング
・各種プラットフォームの対応

2.ツール開発エンジニア
・データ管理DBの拡張や再設計
・データ出力用ツールの制作

※サッカータイトルを想定しております。
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業可
  • 求人ID:80275

【研究開発エンジニア】【メディア事業部】機械学習エンジニア/ WINTICKET

株式会社サイバーエージェント

勤務地 東京都
職務内容 WINTICKETの機械学習エンジニアは、サービスが抱える課題に対して、蓄積されたデータと機械学習技術を用いたソリューションの提案から実行までを行います。

機械学習エンジニアの役割は非常に広範で多くの技術を駆使します。課題の一例として、スポーツ映像(競輪など)に対する新しい視聴体験の提供のための技術検証や実装、悪質なユーザや行動ログの検知によるサービスの信頼性向上などが挙げられます。これらの課題に対し、機械学習や統計学の専門知識を用いてアルゴリズムの開発、実装、検証を行います。また、データ活用の手段を効率化するための基盤作りも進めています。

WINTICKETにおける機械学習エンジニアは開発した技術によって事業的なアウトカムを創出することを重要視します。そのため、(1)データに基づいた分析や事業部メンバーの提案を基にした課題発見(2)課題解決につながるアイディアの提案、PoCの作成(3)アイディアを実現するアルゴリズムの開発(4)実サービスへの適用(5)効果検証(6)運用までを、様々なメンバーと協働しながら繰り返し行います。

本ポジションでは、機械学習・コンピュータサイエンス・数学の分野における専門知識と、それらを課題に合わせて応用・実装する能力が求められます。また、開発全体を通して様々なチームと連携するため、リーダーシップとコミュニケーション能力が必要です。加えて、ユーザの行動履歴などセンシティブなデータを取り扱うことがあります。利用規約・プライバシーポリシー・関連法規の遵守を前提とした開発を進めるため、技術力と同時に高い倫理観も求められます。

過去に機械学習エンジニアが担当した業務内容を紹介します。

・競輪映像からリアルタイムで選手の3次元位置を推定するシステムの設計 / 開発
・本人確認書類の偽造や使い回しを防止するための不正画像検知システムの開発
・ユーザの行動ログから不正な取引を検知するシステムの開発
雇用形態 正社員
  • リモート可 副業不可
  • 求人ID:86836

【パッケージソフトウェアエンジニア】【大阪】サウンドプログラマー(東京/大阪)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

勤務地 大阪府
職務内容 ★サウンドプログラムリーダーを求めます。

<制作業務>
・サウンド関連仕様のプログラム設計、実装
・オーディオミドルウェア組み込み、保守
・データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業
・社内ツール制作、改修 等

<リーダー業務>
・サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理
・制作チームのリーダープログラマーとの業務連携
・外部委託先のサウンドプログラム技術窓口
・オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口
・社内ツール類のとりまとめ 等
雇用形態 正社員