エンジニア職の求人特集
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:48070
【フロントエンドエンジニア】【福岡】プログラマー
株式会社レベルファイブ
勤務地 | 福岡県 | ||
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職務内容 | ・ゲームのプログラム開発(言語:C/C++) ・シェーダー開発(言語:Cgなど) ・Android/iPhoneに対応したゲームアプリケーションの開発(言語:Objective-C, Java、C#) ・ツール/プラグイン開発(言語:C/C++, C#, C++/CLI) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:27926
【Web・オープン系エンジニア】大阪で携われるゲーム開発求人/【大阪】クライアントエンジニア
株式会社アルヴィオン
年収 | 300~600万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | ・iOS/Andorid向けネイティブゲームの開発/テスト/運用 ・UI/UX設計/開発 ・ゲームエンジンの改良 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:71321
【Web・オープン系エンジニア】【愛知】プログラマー
株式会社ロコビット
年収 | 300~500万円 | 勤務地 | 愛知県 |
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職務内容 | 家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲーム等のプログラム開発業務 スキルやご希望に応じて下記の開発業務をご担当頂きます。 ・ゲームシステム、UI、グラフィックの設計・実装 ・ツール開発 ※主な使用ソフト:VisualStudio、Unity、Unreal Engine ※主な使用言語:C++、C# |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:35985
【Web・オープン系エンジニア】クライアントエンジニア(中途)
株式会社スパーククリエイティブ
年収 | 250~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | クライアントエンジニアとして ・コンシューマーゲーム開発 ・スマートフォンゲーム開発 を担当していただきます。 担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします。 【具体的な仕事内容】 ・3Dゲームの開発 ・グラフィックエンジニアリング ・パフォーマンスチューニング ・Unityエディター拡張の開発 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業 ・自社製VFXミドルウェアSPARKGEARのゲームエンジン用SDK組み込み |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:44146
【Web・オープン系エンジニア】【契約社員(正社員登用制度あり)】unityエンジニア
株式会社サムザップ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | スマホゲーム開発におけるエンジニア業務を担当 ・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用 ・iOS/Android向けアプリに関する技術検証 ・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等 ■使用ツール例 ・Unity / Photoshop ・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等 |
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雇用形態 | 契約社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73955
【Web・オープン系エンジニア】【CySphere】クライアントサイド/ゲームエンジニア
株式会社CySphere
年収 | 350~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計、開発、テスト、運用 ・開発環境の構築(サーバー・DB構築/モックアップ作成/プログラミング/単体テスト/バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。 勤務地 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73957
【パッケージソフトウェアエンジニア】【CySphere】コンシューマー/ゲームエンジニア
株式会社CySphere
年収 | 350~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。 ・ハイエンド向けゲームおよびライブラリの設計、開発、テスト、運用 ・ゲームイベント制御、キャラクター制御、UI制御等、ゲーム全般に関する開発業務 ・開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ・新技術の研究開発 ※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。 勤務地 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:3223
【フロントエンドエンジニア】ゲームプログラマ
株式会社ドリコム
年収 | 400~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | AppStoreおよびGoogle Play向け、またはenzaプラットフォーム向け内製ゲームのクライアントサイドの開発、および運用業務で、専門性の高い技術部分を担当して頂きます。 開発のみではなく、エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営を一貫してご担当していただきます。 【仕事内容】 ・スマートフォン向けゲームアプリの企画・開発・運用 ・基盤研究・環境整備・ワークフロー構築 ・UI/UX設計・開発 ・サーバーサイドAPIとの連携 ・ゲームエンジンの改良 【魅力】 ・プロトタイプなどの企画段階から参加することができます。 ・ローンチ後もアプリをより良くするといった運用サイクルを回すことができます。 ・大規模なユーザーにリーチした開発をすることができます。 【開発環境】 ・言語:C++, C#, JavaScript(HTML5),TypeScript ・フレームワーク:COCOS2d-x, Unity, ・バージョン管理:git ・課題管理:git, redmine, JIRA |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:68820
【Web・オープン系エンジニア】【神奈川】中途_Unityエンジニア_GE
株式会社カヤック
勤務地 | 神奈川県 | ||
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職務内容 | 今回募集するポジションは、ハイパーカジュアルゲームのフロントエンドエンジニアです。国籍や年齢、性別に関わらず誰でも簡単に楽しめるのがハイパーカジュアルゲームの特徴。このハイパーカジュアルゲームをゲームクリエイターとして、面白さや気持快感などの『体験の良さづくり』を追求できる方を歓迎しています。 ◇期待すること ハイパーカジュアルゲームの開発を行って頂きます。 企画段階から実装まで一貫して開発を行うメンバーもいれば、ディレクターとタッグを組み、仕様に基づいて設計・実装を行うメンバーもいます。メンバーの強みや特性に合わせて開発体制をとっています。 【具体的にお願いしたいこと】 ・Unityを用いたカジュアルゲームの開発 ・git/githubでのソースコード管理 ・SDK、プラグインの組み込み ・ストアでの公開作業 ・企画へのフィードバック~企画立案 ・市場調査 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:57046
【Web・オープン系エンジニア】クライアントサイドエンジニア
株式会社Salt and Sugar Studio
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ■勤務地 在宅によるリモートワークがメイン |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:74852
【Web・オープン系エンジニア】【愛知】ゲームプログラマー
株式会社DCG Entertainment
勤務地 | 愛知県 | ||
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職務内容 | コンシューマゲーム、スマートフォンゲームなどのプログラミング業務をお任せいたします。 例えば… ・コンシューマゲーム、ソーシャルゲームの詳細設計、実装 ・開発環境構築 ・C/C++/ C#/ Objective-C/Javaなどの各種言語でのプログラム開発 ・Unityなどの開発ミドルウェアを利用したプログラム開発 ・ゲームエンジン、ライブラリの開発 ・不具合の調査、対応 など 【雇用形態】正社員・契約社員 ※正社員の場合 ・試用期間は6ヶ月です。 ・試用期間中のその他待遇に変更はありません。 ※契約社員の場合 ・原則、正社員としての採用を前提としております。 ・入社6ヶ月後、面談により正社員登用を検討します。 ・契約社員として延長の可能性あり。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可
- 求人ID:65609
【Web・オープン系エンジニア】【BlazeGames】クライアントサイド/ゲーム/東京
株式会社BlazeGames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・ゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、 単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ※Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません) ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:12603
【Web・オープン系エンジニア】サーバーエンジニア
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | グローバルで戦うサーバーエンジニアを募集しています!! オンライン対応のゲームの開発・運用を担当して頂きます。 ・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成 ・システム設計 ・各種言語でのサーバープログラム開発・運用 雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。 ・正社員(試用期間3カ月) ・契約社員 ※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)健康状態及び会社の経営状況等によって判断する) ※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:42996
【パッケージソフトウェアエンジニア】プログラマー(コンシューマー)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ゲームのプログラム開発業務を担当して頂きます。 <バトル担当> ・UnrealEngine4/5とC++を使用した、3Dアクションゲームの開発 ・コアとなるアクション部分の組み込み 等 <UI担当> ・UnrealEngine4/5とC++を使用した、アクションゲームのUI開発 ・UIプログラマーのスケジュール管理、進行 等 <ネットワーク担当> ・UnrealEngine4/5とC++を使用した、非同期型リアルタイム対戦アクションゲームのネットワーク構築 ・GameLiftを使用したマッチングシステム構築と保守 等 雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。 ・正社員(試用期間3カ月) ・契約社員 ※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)健康状態及び会社の経営状況等によって判断する) ※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:12602
【Web・オープン系エンジニア】サーバーエンジニア(パブリッシングタイトル)
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 新規タイトル(スマートフォンゲームアプリ)の開発・運用を担当して頂きます。 ※パートナー企業開発タイトルの日本国内配信 ・プラットフォーム、ユーザー規模に応じたサーバー構成・システム設計 ・各種言語でのサーバープログラム開発・運用 ・マネージメント業務(部長職のみ) 雇用形態については、経験・スキルにより以下のいずれかにて検討いたします。 ・正社員(試用期間3カ月) ・契約社員 ※契約の更新:有(契約期間満了時の業務量や人事評価(職務能力、勤務状況)健康状態及び会社の経営状況等によって判断する) ※更新上限:有(通算契約期間の上限:5年) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:38106
【サーバー保守・運用】SRE(運用改善/コスト最適化/サービス移設)
株式会社ドリコム
年収 | 500~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | SRE部のメンバーとして下記業務の中でご自身の志向を伺いながら調整させていただければと考えております。 ・バックエンドの負荷/脆弱性対策 ・スマホゲームのチート対策 ・各種クラウドや開発サービスのシークレット情報管理の運用・システム設計と推進(たとえばVaultを使ったアクセスコントロールなど) ・セキュリティチェックの自動化や基盤開発の設計と開発 ・DBシャーディングミドルウェア/ライブラリといった、社内ライブラリの開発・メンテナンス ・AWS上に構築されたRailsベースのインフラ運用 ・各タイトルのクエリ改善の提案と推進 ・社内外アプリの負荷試験設計と分析 ・EC2からECSへの載せ替えの設計と推進 ・ECSベースのアプリのSLI/SLOの設計と実装 ・運用サービスのデプロイメントの改善の提案と推進 ・クラウド運用における定常業務の自動化の設計と推進 ・バックエンド/APIサーバーの開発・運用 ・アプリ運用における定常業務の自動化の設計と推進 ・AWS上に構築されたサービスのチューニング ・オンプレ環境上のサービスのパブリッククラウド移設 ・GCP上に構築されたGolangベースのインフラ運用、改善 現在の運用タイトルは10本以上で、その他新規で3本程度の開発が進行しています。 SREチームは各タイトルの開発チームと協力してミッションやチームの課題を解決し、運用の改善を行います。 また、外部受託案件によるサービスのコンサルティング、サービス改善やサービス構築も行います。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:47595
【Web・オープン系エンジニア】【SNSプラットフォーム】サーバサイドエンジニアマネージャー/リモートワーク可
グリーホールディングス株式会社
年収 | 590~830万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社「GREE」サービスにおける、 SNS/GREE Platformのシステム開発・運用保守等を担当していただきます。 現在、サービス開始から15年以上が経過した「 GREE」をさらに5年・10年と継続していくために、大規模なシステム改変を計画・進行中です。 サービスの長期運用を目的とし、事業・技術の変化に対応すべく複数のシステム構築を並行で進めていくため、プロジェクト横断でチームメンバーをリードできるエンジニアを広く求めています。 このポジションではエンジニアリングの中心を担える他、自分のアイディア・技術をダイレクトにサービスへ反映できることが最大の魅力です。 ・主な仕事内容 ・プロジェクトチームのマネージメント ・GREE Platformに関わる開発業務全般 ・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用 ・エンドユーザー向け機能のフロントサイドの設計・開発・運用 ・ゲームディベロッパー向け API, Webアプリケーションの設計・開発・運用 ・長期サービス提供に向けてシステム構成の見直し/リファクタリング ・安定性・拡張性の継続的な改善 主な開発環境 ・サーバーサイド:Linux, Apache, PHP, MySQL ・クライアントサイド:HTML, JavaScript(jQuery等), CSS ・インフラ:オンプレミス・AWS・GCP (ハイブリットクラウド) ・その他:Github Enterprise 募集背景 ・現在の稼働システムの大規模稼働環境再構築に向け人員強化 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:77615
【ネイティブアプリエンジニア】【CySphere】Androidエンジニア(ノンゲーム)/クライアントサイド
株式会社CySphere
年収 | 350~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Cygamesグループ内のプロジェクトにおいて、Cygamesのゲームタイトルやその他のコンテンツを盛り上げていくための、アプリ開発を行っていただきます。 ・アプリの機能追加や施策に向けた改修 ・アプリ開発で利用する内製SDK、ライブラリの改修 ・機能開発を支えるための保守/改善 ・アプリのパフォーマンス改善 ・ライブラリやSDKの更新、モダンな技術の取り込み ・開発環境の整備 【開発環境】 言語: Kotlin, Java バージョン管理: git チームによってはクロスプラットフォームのフレームワークを使った開発を行っています。 【仕事の魅力】 Cygamesのゲームタイトルやコンテンツに関わる業務ができます。 ゲーム会社ならではのスピード感ある開発経験を積むことができます。 「使いやすい」だけではなく、「どう楽しませるか」という観点でもアプリ開発に関わることができます。 興味と適性によっては、将来的にリーダーをお任せすることもあります。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:77611
【ネイティブアプリエンジニア】【CySphere】グラフィックスエンジニア/クライアントサイド
株式会社CySphere
年収 | 350~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトにおいて グラフィックスエンジニアとして、下記に携わっていただきます。 モバイルゲームのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計/開発 低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発 シェーダー開発 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート不可 副業要相談
- 求人ID:77486
【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム】グラフィックスエンジニア(東京)
株式会社DONUTS
年収 | 400~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。 【業務の魅力】 ・新規アプリゲーム開発に携われます ・企画への意見、アイデア出しが可能です ・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり) 【業務内容】 Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。 3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ・レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装 ・アセットワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成 ・エンジニア/デザイナーとの連携業務 【開発の流れ】 何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます 少人数でのアジャイル開発を行っています |
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雇用形態 | 正社員 |