リモートワークの求人特集
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:82885
【エンジニアポジションサーチ】【セガ】第2事業部 ソニックチーム(開発職) 1Day選考会
株式会社セガ
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 今回特別に求人票だけでは伝えきれない開発の裏側や、現場のメンバーを知って頂きたいと思い、通常の応募、選考ではなく、説明会をさせて頂ければと思い、この企画をさせて頂きました。選考の前により明確に社内の開発体制や、プロジェクトを知って頂き、皆様が働くイメージがつきやすくなるようなコンテンツをご準備しております。 ■?日時/場所 ・オンラインで実施 2024年10月18日(金) 19:30~最大22:10(受付開始19:20開始) 2024年10月19日(土) 11:00~最大14:00(受付開始10:50開始) ■スケジュール■会社説明 10分 ■クリエイター登壇 35分 ディレクター1名、デザイナー1名、プログラマー1名参加予定■選考会(個別面談) 【当日の流れ】※18日(金)の時間にて記載いたします。 19:30~19:35 ご案内、ご挨拶 19:35~19:45 セガ人事部より会社、開発組織全体に関してのご説明 19:45~20:20 クリエイター登壇、ソニックチームや各職種について 20:20~20:30 質疑応答 20:40~ 順次、個別面談会実施 参加費 無料 ■応募締切 2024年10月15日 (火)12時 〆切 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:46172
【3Dアニメーター】【株式会社セガ】モーションキャプチャーエンジニア(モーションキャプチャースタジオ勤務)
株式会社セガ
年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・モーションキャプチャー収録および収録データポスト処理 ・新規デバイスおよびソフトウェア調査 ※合格後、モーションキャプチャースタジオ見学を実施いたします。※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:53737
【パッケージソフトウェアエンジニア】【急募】【株式会社セガ】<第2事業部>グラフィックスプログラマ_No.57
株式会社セガ
年収 | 500~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。次世代の描画技術の研究、実装。 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/Scarlett/Windows(Steam)など。 ・エンジン:自社製エンジン、Unity ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:55827
【プロデューサー】【株式会社セガ】<第4事業部>プロデューサー/プロジェクトリーダー(事業管理)_No.84
株式会社セガ
年収 | 500~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | スマートフォンゲームサービス事業において、その中心に立ち事業を立ち上げ、推進する業務を行っていただきます。 ・プロジェクトの目的設定、コンセプトメイク ・アライアンス構築、チームビルド ・プロダクト制作指揮 ・事業計画の策定、コミットメント ・プロモーション、マーケティング指揮 ・経営へのプレゼンテーション 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:55898
【パッケージソフトウェアエンジニア】【株式会社セガ】【第2事業部】クライアントプログラマ_No.120
株式会社セガ
年収 | 400~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。 ・担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、エネミー、UIなどのシステム設計、オブジェクト作成 ・物理挙動などを活用したゲーム演出表現の実装 ・企画の実現性の検証、仕様や技術課題の改善提案や実行 ・(リーダー)プログラムメンバーのスケジュール策定、進捗管理、技術/業務指導 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【開発環境】 ・プラットフォーム:PS4/PS5/Switch/XboxOne/XboxSeries/Windows(Steam)など。 ・エンジン:内製エンジン、Unity、UnrealEngine ・プログラミング言語:C++、C#、Python 等 【想定タイトル】 「ソニック」シリーズ |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:55899
【テクニカルアーティスト】【株式会社セガ】<第2事業部>TAエンジニア_No.119
株式会社セガ
年収 | 500~1,300万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等) 【雇用形態】 正社員 ※ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合がございます。 【配属タイトル】 「ソニック」シリーズ |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:81623
【人事(採用)】中途採用担当【カルチュア・エンタテインメント グループ㈱】
カルチュア・エンタテインメントグループ株式会社
年収 | 400~550万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社人事部 人事企画ユニットでは映像、出版、音楽、ゲームなど様々な領域のエンタメグループ会社である同社で、制度や採用等の人材領域を通じて事業と社員の成長を後押ししています。 IPOを目指す中で今後も採用業務は重要なミッションであり、より採用チームを強固にするため、将来の採用リーダーの募集を行います。 採用計画及び戦略策定から選考・内定・入社までの一連の業務、入社時研修、オンボーディング、フォロー、数年間に渡るキャリア形成の支援など多岐にわたる業務を、チームで進めていただきます。 ■具体的な実務業務(雇い入れ直後) 採用リーダーとともに、以下の業務を行っていただきます ・人員計画の立案 ・採用部門からの要件ヒアリングと求人票の作成 ・求人媒体選定 ・エージェントコントロール ・スカウト対応 ・選考、面接対応 ・内定者フォロー ・オペレーションの構築化、改善 ・派遣スタッフやパートナー企業との業務連携 スキルアップに合わせて、採用リーダー業務や人事企画業務などにチャレンジいただきます。 ■勤務地:(雇入れ直後)東京本社 リモートワークの場合:自宅を原則とする。 ■勤務時間:フレックスタイム制(コアタイム11:00ー15:00) 標準労働時間 9:30~18:00 (実働7時間30分、うち休憩1時間) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:81615
【人事(採用)】新卒採用担当【カルチュア・エンタテインメント グループ㈱】
カルチュア・エンタテインメントグループ株式会社
年収 | 400~550万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 新卒採用のチームの業務は、採用計画及び戦略策定から選考・内定・入社までの一連の業務、入社時研修、オンボーディング、フォロー、数年間に渡るキャリア形成の支援など多岐にわたり、これらをチームで行います。 (雇い入れ直後) ・新卒採用の企画・計画 ・採用施策の企画および推進 ・採用広報活動の企画、登壇(会社説明会・インターンシップ・外部イベント・採用サイト・SNS企画など) ・採用チャネルの管理、折衝 ・選考プロセスの企画提案・実行 ・候補者フォロー企画実施(初回の面談から採用決定に至るまでの選考フォローを中心としたリクルーティング活動) ・内定者フォローの企画実施(社員イベント・内定式・懇親会など) ・新卒採用全体のKGI/KPIの管理・運用 勤務地 (雇入れ直後)東京本社 リモートワークの場合:自宅を原則とする。 勤務時間 フレックスタイム制(コアタイム11:00ー15:00) 標準労働時間 9:30~18:00 (実働7時間30分、うち休憩1時間) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:80308
【総務】【OHOP/首都圏】障がい者雇用部門 総務人事業務(管理職候補)※八王子勤務
株式会社オープンハウスグループ
年収 | 500~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 不動産業界日本一を目指す同社グループを支える 障がい者雇用部門にて総務業務のほか、組織体制の拡大に向けた課題の抽出・改善業務や 諸制度の企画立案など総務人事業務をご担当いただきます。 会社の成長に合わせ部署も拡充しているため、増員募集となります! 【組織構成】 障がい者雇用部門のメンバーは約100名程度。 そのうち3名(女性1名)が総務人事メンバーとなっております。 年齢層は30~40代です。 業務内容 同社では、以下の業務を担当していただける方を募集しております。 1. 助成金やロクイチ報告などの行政対応業務:属人化を解消し、業務マニュアルの作成・仕組化 2. 部内総務全般:メンバーに関わる各種申請・手続き・管理・エンゲージメント関連の業務。こちらも属人化解消とマニュアル作成/仕組化 3. 組織運営に必要な企画立案・推進:正社員登用や業務外活動、委員会活動等の計画と実行 4. 対外露出強化:障がい者雇用団体への加盟やコンテストへの応募、ウェブサイト更新企画等 これら多岐にわたる役割を果たすことで、我々はより効率的かつ効果的な組織運営を目指しています。 その一端を担ってくださる方からのご応募を心よりお待ちしております。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:82797
【Web・オープン系エンジニア】CD基盤 PipeCDチーム / DP室
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 1998年の創業以来インターネットを軸に事業を展開し、スマートフォン向けに多数のコミュニティサービスやゲームを提供している同社。 ブログを中心とした「Ameba」をリリース。 その後、新しい未来のテレビ「ABEMA」を開局し音楽ストリーミングサービス「AWA」や、LDHのコンテンツを楽しめる「CL」、競輪を“若者が楽しめるエンタメ“にすることを目指した「WINTICKET」などインターネット産業の変化にあわせて様々なメディアサービスを提供しています。 【業務内容】 ソフトウェアの変更を迅速にユーザーに届けるためには必要不可欠な「リードタイム」、「デプロイ頻度」、「リリース安定性」という指標を重視し、アジリティ(俊敏性)の高いプロダクトが求められています。 当初は同社のプロジェクトであり、ABEMAなどの多くの大規模チームで広く使用されているPipeCD は、CNCF Sandbox プロジェクトへの参加を通じてコミュニティに貢献してきました。 私たちには2つの大きな目標があります。同社社内では、PipeCD の開発と社内SaaS運用を通じて、全社の開発チームのパフォーマンス向上に貢献することです。 もうひとつはOSSおよびクラウドネイティブコミュニティに対して、PipeCDの導入を拡大し、それがCAのブランド成長に役立つ技術的な顔となるよう支援したいと考えています。この2つの目標を達成するためにPipeCDの開発に参加してくれるメンバーを募集します。 DP室は純粋に技術力を発揮しやすい組織ですが、企業や市場のニーズから本質的に必要なものを見つけ出すことも求められるため、プロダクトデザインのセンスも必要ですが、エンジニアとして活躍できます。チャンスはたくさんあります。 【雇用形態】 選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:39972
【3Dアーティスト】【新規開発】3DCGモデラー(背景)
株式会社Colorful Palette
年収 | 500~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 新規開発中ゲームタイトルの3Dモデラーとして、背景モデル、プロップモデル制作等、3D背景作成業務をご担当いただきます。 <具体的な業務> 背景モデルの基礎設計(ポリゴン数/ギミック構造/シェーダ/などの策定) 背景モデル制作のディレクション 背景のモデリング作業(メッシュ編集、スキニング、テクスチャリング) 外注管理(データのチェックや窓口対応 等) Unityでのマテリアル設定等の仕上げ作業 <業務の魅力> 新規開発中ゲームタイトルは3Dメイン開発のため、3D背景モデラーはとても重要な役割を担います。 3Dチームには共通の意識として、“まだ他社がやっていないような、アッと驚く最高のグラフィックを作りたい”という思いがあります。「モバイルゲームで、この表現ができたら最高じゃない?」と夢を語りながら制作にあたれるのはとてもワクワクしますし、クリエイターとして刺激的な環境で3D制作ができていると感じられる点が魅力ポイントです。 そして同社には“ユーザーが求めているものはなにか”、“どうやってそれを叶えていくか”ということをチーム全体で考え、話し合いながらものづくりをしていく文化があるため、3Dチームでもゲームシステムやシナリオに意見を出すことができますし、逆に他のチームから3Dの改善案や要望をもらうこともあります。“3Dチーム”という枠にとどまるのではなく、チーム全体でゲームづくりをしている感覚が味わえます。色々な意見が集まる中、同社の3Dチームとしての軸を持ち、より良い3D表現を追及することは難しいですがとてもやりがいのある仕事です。 【雇用形態】 正社員・契約社員 試用期間:3ヶ月(試用期間中の給与・待遇に差異はございません) |
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雇用形態 | 契約社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:79014
【アートディレクター】NEW【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】アートディレクター(業務委託・派遣)
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | コアクリエイティブ本部 CPU CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略で ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から 世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。(サービスに長期的に深く関わりたいご志向の方は別のイラストレーター求人をご覧下さい) 【仕事内容】 ・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ・状況に応じた課題発見と改善策の実行 ・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応 ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について 同社はメディア、広告、ゲーム事業を主軸としたインターネットサービスを展開中。 (現状売上約7000億/従業員数約7000名/グループ会社数約110社) 中でも、ゲーム事業部(以下:SGE)は、現在約1700名。計10社のグループで構成され、 スマホゲームを主軸に、グッズ企画・EC・グローバルマーケティング・ NFT・DX・プログラミング教育事業等を展開中。 各社・各組織で独自経営をしながら、各社間で強固かつ密に連携し合う文化が特徴です。 |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- リモート可 副業可
- 求人ID:76451
【コンサルティングセールス】【MD局】企画営業
株式会社サイバーエージェント
年収 | 450~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 人気IPを活用した商品をはじめとする様々なアニメグッズ、イベントグッズの企画営業職をお任せいたします。 Z世代に人気のIPをはじめとする人気キャラクターグッズに携わって頂きます。 【具体的な業務】 IPの玩具菓子や雑貨、興行イベントのグッズの開発・企画 版元営業、プロジェクトマネージャー業務 書き下ろしイラストのディレクション。商品内容の決定 マーケティングや、流通戦略、予算管理 等 【ポジションの魅力】 同社グループ内各社と連携しながら、オールジャンルの提案が可能。 大きな裁量権をもち、自主性をもって業務の推進が可能。 【雇用形態】 ※選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:79012
【アートディレクター】NEW(8/23~)【ゲーム&エンタメ事業部(SGE)】アートディレクター
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社グループのスマートフォンゲームのアートディレクションを行っていただきます。 プランナー、ディレクターなどの企画、イラストレーターやデザイナーなどのクリエイターと連携し、いかにユーザーに喜んでもらえるクリエイティブを制作するかを考えて、全体的な方向性づくりから進めていただきます。 【仕事内容】 ・コンセプトアートをメインにしたアートディレクション業務 (各タイトルにおけるキャラクター、環境、UIなどのビジュアルデザインの構築等) ・進捗・KPI管理(スケジュールや納期までの工程管理) ・状況に応じた課題発見と改善策の実行 ・外注先、パートナー企業との関係構築・監修対応 【配属組織について】 コアクリエイティブ本部 CPU CPUは“Concept Prototyping Unit ”の略で ゲーム開発初期のコンセプトアートを専門に担当している組織です。 事業部(SGE)各社が持つ多様な案件に横断的に関われる点や 開発初期またはプロジェクト化前の初期構想段階から 世界観構築やキャラクターデザインに携われる点等が魅力ポイントです。 (サービスに長期的に深く関わりたいご志向の方は別のイラストレーター求人をご覧下さい) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:63478
【財務会計(経理)】税務部
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社では「21世紀を代表する会社を創る」というビジョンの元成長を続け、子会社は100社程度で、事業内容も多岐に渡っています。 今後も、多種多様な事業立ち上げや事業の拡大が見込まれるため、税務分野で、共に会社を成長させていくメンバーを募集しています。 【業務内容】 多数の子会社を抱えるグループ会社の親法人の税務部として、親法人及び子法人の以下の業務に従事して頂きます。 ・四半期決算における税金計算 ・各種税務申告、届出書対応 ・通算税制対応、単体納税対応 ・税効果会計(連結及び単体) ・税理士法人対応 ・税務調査対応 ・グループ子会社の経理、財務、税務、経営管理業務等全般 ・各取引に係る税務相談対応 なお上記の税務プロセスについて社内のシステムチームと協力して極力システム化を推進していくことも主要なミッションです。 また、ご本人の志向や適性これまでの職務経験に応じて、下記のような業務にも携わっていただくことを想定しておりステップアップ頂ける環境です。 ・海外進出 ・M&A ・組織再編 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:72799
【事業企画・統括】【アニメ&IP事業本部】アニメプロデューサー
株式会社サイバーエージェント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社は、アニメ領域に強みを持つABEMAに代表されるメディア事業やゲーム、広告事業等を多角的に行うデジタルに強みをもった総合エンターテインメント企業です。 直近ではアニメや縦読み漫画や実写ドラマ、2.5次元舞台といった分野にも事業領域を広げ、全世界に感動と熱狂を届けるコンテンツ作りに力を入れております。 【業務内容】 アニメ作品におけるプロデュース業務全般 【本ポジションの魅力】 同社グループでの多様なリソースを活用しながらアニメ事業の拡大に携われる点 事業立ち上げ、事業拡大のフェーズに携われる点 【雇用形態】 選考の中で最終的なスキル・経験を加味した後、正社員・契約社員どちらかでの採用となります。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業不可
- 求人ID:74545
【研究開発エンジニア】プログラマー(研究開発/ネットワーク技術)【(株)コナミデジタルエンタテインメント】
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | ネットワークインフラ環境は日々変化しています。 ユーザーが快適にオンライン機能を楽しむためにはそうしたの変化の中でも安定した接続性や新しい環境への対応を行っていく必要があります。 近年、一層複雑化していく環境や「繋がる事が当たり前となった」時代に対応していくため、「ゲームクライアント」「ゲームサーバ」「インターネット環境」の3つの視点から考え、問題が起きたときに解決に向かって尽力できる体制を整えいくための人員強化をしたいと考えています。 <具体的な業務内容> ・マルチプラットフォーム向けのP2P/NAT超えライブラリの開発/運用サポート ・IPv4/IPv6共存技術/IPv6の標準仕様/技術/環境変化の調査/検証 ・ルータ/各種デバイスのネットワーク挙動の調査/検証 ・開発環境向けのネットワーク環境整備/検証 ・大規模通信ログの調査/解析 <開発環境> OS:Windows/macOS/Linux 言語:C/C++、shell script、Python、SQL、C# ツール:VisualStudio, XCode, Android Studio, Wireshark, Git, zsh等任意のCLI環境 ★特定のプラットフォームに縛られることなく、幅広いプラットフォームを扱うことに抵抗がない方を歓迎します。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:72369
【コンテンツ企画】ゲームプランナー(業界未経験者歓迎)
株式会社バンク・オブ・イノベーション
年収 | 414~600万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 同社(恋庭含む)にて行っているゲーム開発・運用における以下業務をお任せいたします。 ・ゲームプランニング ・タスク/スケジュール管理などのマネジメント業務 ・企画書/仕様書作成 ・競合調査/市場調査 ・エンジニアやデザイナーとの折衝業務・レベルデザイン ・KPI分析 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:60942
【プロジェクトマネージャー】【開発】シニアプロジェクトマネージャー(事業責任者)
KLab株式会社
年収 | 700~1,400万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲーム制作部門にて、ゲーム開発のプロジェクトマネジメントを担当して頂きます。 プロデューサーやディレクターと緊密に協力しプランナー・デザイナー・エンジニアの統括、プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質のコントロール、問題発見・問題解決、各種調整業務など、ミッション達成のために必要なあらゆる業務を行って頂きます。 また、マルチプラットフォーム展開などの技術課題に対して統率者として解決を推進する役割も担当して頂きます。これまでのご経験をもとに大きな裁量をもって取り組みたい方、職域を超えて成長したい方にフィットするポジションです。 ■詳細 プロジェクト全体のスケジュール・コスト・品質の管理 社内や取引先会社との交渉および調整 チームビルディング 問題発見、問題解決の推進 コンテンツ品質チェックと提案 経営層への報告 技術的な問題/課題の解決 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:65873
【研究開発エンジニア】【開発】シニアゲームプレイエンジニア
KLab株式会社
年収 | 600~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲーム体験向上のためのゲームメカニクスの「開発と効率化」、「問題解決」、「技術研究」を行います。 詳細 ・ゲーム内キャラクター、AI、ギミック等の動作と調整の仕組みの開発、改善と共有化 ・ゲームデザイナーやアーティストと共にゲームプレイに関する問題解決 ・開発初期段階におけるプロトタイピングやゲームメカニクスの技術研究 ・必要となる技術知識の蓄積や、組織内への共有、浸透、サポート対応 |
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雇用形態 | 正社員 |