リモートワークの求人特集
- リモート可 副業可
- 求人ID:62135
【テクニカルアーティスト】テクニカルアーティスト(Vtuber/ライブ制作)
カバー株式会社
年収 | 700万円~ | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のCG制作チームにテクニカルアーティストとしてjoinして頂き、制作パイプラインの構築や各種ツール開発等に幅広く携わって頂きます!CG制作チームのテクニカルアーティストチームの一員としてエンジニアチームとも連携し、様々な開発に参加頂きます。 ■業務内容 ・3Dアーティストへの制作環境構築の支援、DCCツールのカスタマイズ ・制作フローに沿ったパイプラインの構築 ・Unityのカスタマイズツールの作成 ・各種技術要件の橋渡し業務 ※ご経験ややる気に応じて、お願いする業務の幅を広げていくことも可能です! ■採用背景 ・ライブコンテンツの内部制作体制の強化 ・本部全体のリソース管理や表現技術の向上に注力するため |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:62552
【3Dアーティスト】【愛知】3DCGモデラー
株式会社DCG Entertainment
年収 | 276~420万円 | 勤務地 | 愛知県 |
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職務内容 | ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作における 3DCGモデリング業務(形状作成~スキニングまで) ※キャラクターモデリングが中心業務となります。(その他武器/衣装/背景モデリング等一部あり) 【使用ツール】 Maya, Z-Brush, After Effects, mental ray, V-ray, Unity,UnrealEngine,SubstancePainter等 【仕事の魅力】 ・完全在宅勤務(フルリモートワーク)、出社の必要はありません ・有名タイトル多数! 【手当・福利厚生】 ・完全在宅勤務可 ・PC等機材は会社から支給(リモートワークの場合、ご自宅にデスクトップPCをお送りいたします) ・副業可 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:78998
【IR】IR(メンバー)
株式会社インフキュリオン
年収 | 500~650万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | <IPO前> ・投資家向け説明資料の作成サポート ・上場申請書類(Ⅰの部、各種説明資料等)の作成サポート ・証券会社による引受審査及び取引所による上場審査の対応サポート ・IRサイトの開設、インサイダー取引規制の社内周知等の上場に向けた準備 <IPO後> ・決算説明会資料の作成サポート ・決算説明会、投資家面談の実施運営 ・投資家からの問合せ対応窓口 ・適時開示リリース文の作成サポート ・東京証券取引所の対応 ・決算短信(定性的情報)、有価証券報告書等の法定開示書類の作成サポート ・IRサイトの運営 ・株主総会の運営サポート ・株式事務(株主名簿、新株予約権原簿、従業員持株会等) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:69563
【制作進行管理】【studio15】制作進行ディレクター
studio15株式会社
年収 | 300~500万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | セールスが受注したTikTokプロモーション案件を動画投稿に至るまで進行していただくポジションです。 クリエイターやクライアント、社内のメンバーとやりとりしていただきながら、プロジェクトマネジメントしていただきます。 また、セールスが受注するまでのフェーズにおいても、プロモーションに合わせた最適なクリエイターをキャスティングしていただき、セールスが受注獲得するサポートをしていただきます。 (業務一例) ・TikTokプロモーション案件の進行・プロジェクトマネジメント ・プロモーション案件ごとのキャスティングリスト作成 ・クリエイターリストの作成/更新 ・クリエイターやクリエイター事務所、クライアントとのやり取り ・クリエイターの撮影への同行 ・その他レポーティング、事務業務のサポート等 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:77022
【アートディレクター】アートディレクター候補
NHN PlayArt株式会社
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 同社が現在運営している、もしくは新規でリリースを予定しているスマートフォンアプリゲームのアートディレクター業務をご担当いただきます。※アサインされるプロジェクトは選考を通じて決定します。予めご了承ください。 ・ゲームの企図や目的に沿って、ビジュアルの指針をチームと協力して設計しプロジェクトに対しての提案。 ・ご自身の得意分野(2D、3D、UI/UX、エフェクトetc...)を軸に魅力的な絵作りを目指す。 ・プログラマーと連携しデザインパイプラインの構築/改善や、チーム内外のワークフローの提案・構築を行う。 ・セクションのハンドリング・外注管理、メンバー育成。 【ポイント】 ■高い収益性と魅力的な就業環境があります:『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス~戦闘摂理解析システム~』といったNHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。 ■スキルアップできます:新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わっていただきます。設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。 ■多彩なサービスに携わることができます:前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます。 【ポートフォリオ内容】 ・ご自身が制作した2D/3Dデザイン実務作品数点 ・アニメーション、エフェクト作品をお持ちの方は動画作品数点 ・基礎画力がわかるデッサン系作品 ※作品ラインナップがゲーム画面スクリーンショットのみは不可 ※ポートフォリオの中にQRコードが含まれている場合、恐れ入りますがURLの記載も併せてお願いいたします。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:77864
【Web・オープン系エンジニア】【派遣/業務委託】バックエンドエンジニア(マンガ事業部)
株式会社アプリボット
勤務地 | 東京都 | ||
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職務内容 | 2024年5月に提供開始した「ジャンプTOON(※)」にバックエンドエンジニアとして関わっていただきます。新機能開発、運用改善などの開発をはじめ、CS 対応を行っていただきます。基本的には Go アプリケーション開発を行いながら、機能実装する上で必要な様々な分野の技術・インフラを用いた作業を行います。 ※当該サービスの開発を同社にて行っております。 【このポジションの魅力】 ・漫画サービスという開発者自身の多くがユーザとしても興味が持てる分野で、尚且つ新規事業の立ち上げフェーズという、エンジニアキャリアの一つに残せる開発を経験するこができます。 ・職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でも要件定義や企画を考えたり、意見をすることができます。 |
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雇用形態 | その他(嘱託・業務委託など) |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:42644
【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:グラフィックス【ジュニアクラス】
株式会社ゲームフリーク
年収 | 400~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 【就業時間】 原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日 ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます ※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:23923
【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:アニメーション
株式会社ゲームフリーク
年収 | 600~1,200万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発 【就業時間】 原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日 ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます ※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:42647
【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:アニメーション【ジュニアクラス】
株式会社ゲームフリーク
年収 | 400~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発 【就業時間】 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます ※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:42645
【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:システム【ジュニアクラス】
株式会社ゲームフリーク
年収 | 400~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務 【就業時間】 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます ※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業可
- 求人ID:42646
【研究開発エンジニア】R&Dプログラマ:バトルシステム【ジュニアクラス】
株式会社ゲームフリーク
年収 | 400~700万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発 【就業時間】 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) ※始業時間を8:00~11:00の間で自由に決定できます ※入社時の能力レイヤーに応じて裁量労働制適用あり |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73971
【研究開発エンジニア】【CySphere】ゲームエンジン/ビルドエンジニア
株式会社CySphere
年収 | 350~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Cygamesグループ内のゲーム開発プロジェクトを担当いただきます。エンジン開発、ゲーム開発のための開発環境の構築、保守を実施いただきます。ゲームエンジン開発やゲーム開発のような大規模な開発では作業効率の向上が大きな課題の一つです。これに対して、処理の自動化や複雑な手順の簡略化などに取り組んでいるのがビルドエンジニアです。エンジン開発、ゲーム開発にかかわるスタッフが効率的に業務を進められるよう取り組んでいます。具体的にはCyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発のためのCI/CDパイプラインの構築、保守を行っています。Cyllista Game Engineとそれを使用したゲームの開発に必要な開発支援のための独自ツールの開発を行います。独自ツールの開発だけでなく、既存のツールやサービスの導入と保守も行います。Cyllista Game Engineを使用しているゲーム開発者からの問い合わせ窓口としての役割も担っています。 ◇実際の業務 ・Jenkinsでの自動テストフローの構築と保守 ・Jenkinsでのゲームアプリケーションのバイナリ配信フローの構築と保守 ・Jenkinsでの上記以外の各種自動化フローの構築と保守 ・Coverityでのコードの静的解析の定期実行フローの構築と保守 ・エンジン開発者向け開発支援ツールの開発と保守 ・ゲーム開発者向け開発支援ツールの開発と保守 ・開発中のログ収集と分析による開発効率の改善 ・開発者サポート、トラブル対応 ・Perforceのdepotの管理 ・GitHubのリポジトリ管理 ※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。 ◇勤務地 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:52768
【研究開発エンジニア】研究開発(中途)
株式会社スパーククリエイティブ
年収 | 250~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ■SPARKGEAR関連業務 ・新機能開発 ・既存機能拡張 ・新プラットフォーム対応 ・ゲームエンジン用SDK組み込み ■ゲーム開発業務 ・グラフィックスエンジン関連業務 ・アニメーションエンジン関連業務 ・ダイナミクスエンジン関連業務 ・ツール開発関連業務 ・パフォーマンスチューニング ・Unityエディター拡張の開発 ■ゲームエンジン開発業務 ・グラフィックスエンジン関連業務 ・アニメーションエンジン関連業務 ・ダイナミクスエンジン関連業務 ・ツール開発関連業務 ・DCCツールプラグイン開発業務 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業 ※担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:33802
【研究開発エンジニア】【大阪】エンジンプログラマー
プラチナゲームズ株式会社
勤務地 | 大阪府 | ||
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職務内容 | ・自社製ゲームエンジンの制作 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行います。 AI、Animation、Physics、VFX、Soundといった分野においてアーティストや他のプログラマーと連携を取りながら、機能の追加やワークフローの改善やツールの制作を行っていくことが主な業務です。 【シニア】 ・自社製ゲームエンジンの設計・制作 ・ワークフローやデータパイプラインの設計・制作 自社製ゲームエンジンについて広く判断を行い、設計や実装を行っていただくことが主な業務です。 ゲームプログラムだけでなく、DCCツールを含めたワークフローやパイプライン、ツール制作、ハードウェアといった幅広い分野での知識が求められれます。 応募資格 ゲーム業界未経験者可 応募書類について 履歴書(顔写真は必ず貼付のこと) 職務経歴書 (書式自由) →ゲーム業界経験者は、過去のゲーム制作におけるご自身の担当範囲詳細をご記載ください。 (お持ちであれば)プログラム言語にて作成されたものと、その説明書 |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:73963
【研究開発エンジニア】【CySphere】ゲームエンジン/ツールエンジニア
株式会社CySphere
年収 | 350~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ゲーム開発のためのエディタ・ツールの開発を実施いただきます。 Cyllista Game Engineのエディタは「クリエイターが最高のパフォーマンスを出せるゲームエンジン」の実現を担うツールです。ユーザーがやりたいことを確実に、効率よく開発できるエディタとツールを提供することで最高のコンテンツが作れるようにします。ツールエンジニアはクリエイター・エンジン開発者に向けて、レベルエディタ等の各種エディタとツールの開発を行います。エディタの開発に加えてエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発を行います。 ◇業務内容 ・Qt for Pythonを用いたエディタの開発、保守 ・Pythonによるゲーム開発用のツールの開発、保守 ・C++によるエディタと連携するゲームランタイムのモジュールの開発、保守 ※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。 勤務地 自宅 ※場合により東京都本社勤務(要相談) |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:34574
【研究開発エンジニア】【大阪】ツールエンジニア/大阪
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 大阪府 |
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職務内容 | 社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。 ・全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発 ・ゲームパラメータ/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用 ・タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張 ・データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発 ・ミドルウェア/OSSなどの導入サポート 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 副業禁止となります |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業要相談
- 求人ID:76294
【研究開発エンジニア】ツールエンジニア/コンシューマー/東京
株式会社Cygames
年収 | 400~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | 社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。 ・全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発 ・ゲームパラメータ/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用 ・タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張 ・データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発 ・ミドルウェア/OSSなどの導入サポート ※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。 勤務地 東京都渋谷区南平台町16番17号 住友不動産渋谷ガーデンタワー 東京都目黒区青葉台3丁目6番28号 住友不動産青葉台タワー 住友不動産渋谷ガーデンタワー:屋内原則禁煙(加熱式たばこ専用喫煙室あり) 住友不動産青葉台タワー:屋内原則禁煙(加熱式たばこ専用喫煙室あり) |
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雇用形態 | 正社員 |
- フルリモート可 副業要相談
- 求人ID:77614
【ネイティブアプリエンジニア】【CySphere】iOSエンジニア(ノンゲーム)/クライアントサイド
株式会社CySphere
年収 | 350~900万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | Cygamesグループ内のプロジェクトにおいて、Cygamesのゲームタイトルやその他のコンテンツを盛り上げていくための、アプリ開発を行っていただきます。 ・アプリの機能追加や施策に向けた改修 ・アプリ開発で利用する内製SDK、ライブラリの改修 ・機能開発を支えるための保守/改善 ・アプリのパフォーマンス改善 ・ライブラリやSDKの更新、モダンな技術の取り込み ・開発環境の整備 ■開発環境 言語: Swift, Objective-C バージョン管理: git チームによってはクロスプラットフォームのフレームワークを使った開発を行っています。 ■仕事の魅力 Cygamesのゲームタイトルやコンテンツに関わる業務ができます。 ゲーム会社ならではのスピード感ある開発経験を積むことができます。 「使いやすい」だけではなく、「どう楽しませるか」という観点でもアプリ開発に関わることができます。 興味と適性によっては、将来的にリーダーをお任せすることもあります。 【雇用形態】 正社員 ※契約社員スタート、もしくはアルバイトの場合もございます。 |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート可 副業可
- 求人ID:59386
【広報】13_PR担当
株式会社bitFlyer
年収 | 500~800万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ※同社の「ブロックチェーンで世界を簡単に。」のミッションや暗号資産の魅力を社内外に伝えるべく、広報機能の強化を目指しています。 広報担当者は、上記を達成するために代表をはじめとした経営陣や各部署・社外パートナー、メディアといったステークホルダーと密接にコミュニケーションを図り、関係を構築して業務を進めることが期待されます。 ■企業ブランドの確立 ・広報戦略/施策の立案と実行 ・コーポレートメッセージの構築 ・メディアリレーションの構築 ・各種メディアリレーション業務(営業、メディア向け資料の作成、会見対応、インタビューアレンジ等) ・メディアに限らず社員、顧客、行政、取引先、株主等の幅広いステークホルダーとリレーション構築 ・マーケティングチームと連携したサービス広報 ・危機管理広報 ■企業文化の形成と維持 ・「ブロックチェーンで世界を簡単に。」のミッションを元にした会社のビジョン等の明文化 ・インナーブランディングの推進(社員へのMVVの浸透、カルチャーの浸透等) ・採用担当者と連携した採用ブランディング |
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雇用形態 | 正社員 |
- リモート要相談 副業要相談
- 求人ID:77925
【広報】政策企画_ガバメントリレーションズ
弁護士ドットコム株式会社
年収 | 600~1,000万円 | 勤務地 | 東京都 |
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職務内容 | ◆募集背景 同社の開発、展開する諸事業(契約マネジメントプラットフォーム、人々と専門家をつなぐポータルサイト、プロフェッショナル・テックほか)に関連した国の政策動向を正しく把握し関係各方面に情報提供するとともに、国の政策形成にも積極的に参画、寄与しながら、業界の自主的な取組を進めるといった公共政策活動を遂行する体制を強化するため、募集を行います。 ◆仕事内容 政策企画室のスタッフとして、同社の公共政策活動の展開の中核となって、中央省庁や地方自治体をはじめとする関連ステークホルダー等との協議、連携を行い、同社の経営や各事業部の活動をサポートする業務を担当いただきます。業務は、ガバメントリレーションズ活動として政治・行政の政策当局との協議、連携のほか、専門職団体・業界団体・学術団体等の各セクターとの協働・交渉、政策立案への参画、調査研究、情報発信など多岐に亘ります。法令および行政・政策過程の知識、さらにAIをはじめとするデジタル分野の知見を身につけ、次の常識をつくる重要なミッションを遂行することになります。 【職務詳細】 ・中央省庁・地方自治体、専門職団体・業界団体、関連コンサルティング会社といった政策当局またはステークホルダーの調査・発掘及び関係構築 ・同社の業務に関係する法令、政策や取り巻く環境について官公庁、議員、専門家団体等との意見交換を通じた政策の情報収集及び戦略策定並びに政策提言 ・事業に関係する国内外の法令・制度・実態、政策動向等の調査・研究 ・パブリック・アフェアーズ/メディアリレーション ・政策過程における同社/業界団体のプレゼンス強化施策の策定および実行 ・同業他社との協業・連携や業界団体の運営・大規模イベントの企画/開催 |
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雇用形態 | 正社員 |