リモートワークの求人特集

  • フルリモート可 副業要相談
  • 求人ID:57383

【3Dアニメーター】映像演出スタッフ

株式会社レベルファイブ

勤務地 東京都
職務内容 ゲーム制作に関連する、リアルタイム映像やPV用映像の作成業務を担当していただきます
具体的には・・・
・プランナーや他セクションと連携し、ストーリーやゲームデザインに合った演出プランを作成します
・それ以降はカメラ、キャラクターのモーションを作成、ポストエフェクトやライトを設定し、ゲームへの実装を行います

【使用ソフト】
MayaもしくはSoftimage
MotionBuilder
AfterEffects

【その他】
プログラム言語、スクリプトに明るい方
配属先のプロジェクトは、適性を見て決めさせていただきます。
配属になるプロジェクトによっては、オフィス勤務をお願いする場合がございます。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:89269

【人事(職種未経験)】【北海道】【人事企画本部】マイナビの新卒採用担当業務

株式会社マイナビ

年収 400~570万円 勤務地 北海道
職務内容 同社の更なる成長・発展のための人材確保(新卒採用業務全般)をお任せします。
※北海道支社・名古屋支社勤務の場合、中途採用業務も担当いただきます。

<業務詳細>
集客業務・データ管理、説明会・インターンシップ運営、面接等の選考実施、内定者フォロー関連業務、配属業務等同社の新卒採用は、担当制で行っており初期接触から内定期間~入社時まで長期にわたり応募学生を担当します。配属先は、総合職を担当する採用業務と、ITエンジニア職を担当する採用業務に分かれます。ご希望やご経験をもとにご相談・対応させて頂きます。※名古屋支社勤務の場合、中途採用業務も担当いただきます。

<ポジションならではの魅力・やりがい>
★採用した学生が入社後活躍する姿を直に感じられます!
学生対応から入社、そして入社後の活躍を直に感じられることは、採用担当として何よりのやりがいになります。
長い期間、個人と関わって関係性を築ける点も魅力です。

★会社、組織、人への貢献を感じられます!
新卒採用を通じて会社や組織、そして人への貢献を感じられる仕事です。

★ご自身のアイデアや企画がすぐ仕事に直結します!
採用の仕事は正解がありません。そのため、チームで様々なアイデアを出し合いながら採用活動を進めています。
自分たちで考え、自分たちでやってみる。そんな仕事です。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:44577

【人事(制度設計・制度運用)】人事(人事労務制度企画)ー 東京

サイボウズ株式会社

年収 550~800万円 勤務地 東京都
職務内容 チームの生産性とメンバーの幸福を両立させるマッチングの基盤づくりとして、次のような制度の企画~改善までを担当していただきます。
・評価報酬制度の企画・運用・改善
・人事労務制度の企画・運用・改善

【この職種について】
より主体的に、よりチームワークよく働けるしくみや環境を創ることが人事本部のミッションです。グローバルでの事業展開に伴い、国内だけでなく、グローバルでチームワークあふれる会社づくりを行っています。このポジションは人事本部Workstyle Design部や評価報酬部に所属し、働き方や評価報酬制度を通じて、チームの生産性とメンバー一人ひとりの幸福を両立させるしくみを検討、制度策定や改善を行います。会社規模が大きくなる中でも、同社らしい人事・評価制度のあるべき姿に向き合い、これまでの制度やしくみを継続的にアップデートしています。
入社後はこれまでの人事企画のご経験や労務知識を活かして、チームの生産性とメンバーの幸福が両立する理想的なチームとは何かを問い続けながら、その実現に向けて現実のギャップを特定して課題設定をしていくところから取り組んでいただきます。
チームのメンバーと議論を重ねながら、理想を形にしていく過程を一緒に楽しんでいただける方を募集しています。

【勤務地】
東京オフィスに出社可能な方(予定を含む)が対象です。業務の必要に応じて、出社いただきますが、出社可能な地域内でのリモートワークも可能です。エントリー時に、働き方の希望をお聞かせください。

【勤務時間】
9:00-18:00 ※フレックスタイム制(コアタイムなし)。ただし、ポジションや給与体系に応じ、フレックスタイム制を適用しないことがあります。
※上記を基本の勤務時間として、チームの働き方とのマッチングを前提に調整いただけます。
雇用形態 正社員
  • フルリモート可 副業可
  • 求人ID:89891

【データサイエンティスト】シニアデータストラテジスト(プロダクト戦略/ 事業戦略)

株式会社IRIAM

年収 900~1,400万円 勤務地 東京都
職務内容 本ポジションでは、データの利活用に強みを発揮しつつ、事業の深い理解を基に以下に取り組んでいただきます。
・取り組むべき課題の発見
・データを用いた、インパクトのある課題解決策の提案
・施策の効果検証とその結果からの学習
PdMや事業部長レイヤーと密接に連携しながら、サービス全体の状況を把握し、事業の成功を左右する重要アジェンダに対する分析のリードを担っていただきます。
【具体的な業務】
・PdMと連携して、プロダクト開発で取り組むべき仮説の構築・優先順位付け・施策の具体化
 ・例.行動ログとユーザーインタビューを元に、リスナー・ライバーのセグメント作成 および、両者のマッチングを促進する仮説を構築。PdMと伴走しながら、複数ある 仮説の優先順位付けと、打ち手の具体化を行い、実際のマッチングロジックに反映
  ・配信の非構造化データをLLMを用いて解析し、セグメント作成やマッチングロジック開発の特微量として利用
・A/Bテストもしくは観察データを用いた、施策の効果検証
・ 事業KPIの予実トラッキングおよび、さらなる成長のためのレバーの特定
 ・例.月次のKPI変動に寄与しているユーザー行動の仮説を立案し、各種データを 繋ぎ合わせながらその確からしさを検証。検証結果を元に、事業計画のモデリン グを精緻化するとともに、そのユーザー行動を更に加速させることが出来ない か、関連する他グループとの議論をリード。
関わる範囲が多岐に渡るため、得意領域やキャリアビジョンをお聞きしながら、事業上の優先順 位を元に対応領域を適切に定めていきます。
【勤務制度および時間】
・フレックスタイム制(コアタイム:なし)
 ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(同社規定による)
・同社では業務内容や組織状況に合わせて、出社とリモートワークを織り交ぜた働き方を推奨しています。オフィスへの出社頻度は部署毎に設定していますが、基本的にはフルリモートワークでの勤務体制となります。
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:31141

【コンテンツ企画】【ゲーム】開発プランナー

株式会社マトリックス

年収 360~600万円 勤務地 東京都
職務内容 ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当いただきます。
ゲームルールやステージの設計、パラメータ調整、世界観の設定など業務は多岐にわたりますが、適性があり手腕を発揮いただける業務を中心にお任せいたします。使用エンジンはUnity、Unreal Engineが主となります。
同社は幅広いジャンルやプラットフォームの案件を受託しているため、プランナーとして総合力を身に付けられる環境です。若手でも努力次第でキャリアを築ける風土があり、中には新卒入社から2年目でディレクター職に就いている者もおります。
少人数プロジェクトから大規模案件まで携わることが可能であり、有名IPを活用したプロジェクトに参加できる機会も!
面白いゲームを作りたいという情熱のある方をぜひお待ちしています。

【業務内容】
・新規ゲームの企画書作成・プレゼン
・仕様書作成
・ゲームのサイクルやコアとなる面白さを考慮したゲームシステムの企画・設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義など)。
・ゲームデータの作成・管理
・レベルデザイン及びバランスの調整
・クライアントとの渉外業務

【雇用形態】
正社員、契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:34373

【コンテンツ企画】【福岡】【ゲーム】開発プランナー

株式会社マトリックス

年収 360~600万円 勤務地 福岡県
職務内容 ゲームの設計からリリースまで、全工程におけるプランニング業務を一貫して担当いただきます。
ゲームルールやステージの設計、パラメータ調整、世界観の設定など業務は多岐にわたりますが、適性があり手腕を発揮いただける業務を中心にお任せいたします。使用エンジンはUnity、Unreal Engineが主となります。
同社は幅広いジャンルやプラットフォームの案件を受託しているため、プランナーとして総合力を身に付けられる環境です。若手でも努力次第でキャリアを築ける風土があり、中には新卒入社から2年目でディレクター職に就いている者もおります。
少人数プロジェクトから大規模案件まで携わることが可能であり、有名IPを活用したプロジェクトに参加できる機会も!
面白いゲームを作りたいという情熱のある方をぜひお待ちしています。

【業務内容】
・新規ゲームの企画書作成・プレゼン
・仕様書作成
・ゲームのサイクルやコアとなる面白さを考慮したゲームシステムの企画・設計(要件定義、基本パラメータ設計、ゲームフロー、画面定義など)。
・ゲームデータの作成・管理
・レベルデザイン及びバランスの調整
・クライアントとの渉外業務

【雇用形態】
正社員、契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:39086

【3Dアーティスト】【ゲーム】3Dデザイナー

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 東京都
職務内容 3Dツールを用いた各種素材作成を担当いただきます。
制作対象は、ゲーム上で使用されるキャラクターやモーション、背景など。
その中からご本人の能力や経験、適性、希望をふまえた業務をお任せいたします。各種3D素材作成のほか、適性に応じて仕様策定・発注資料の作成・品質管理業務を担当いただく可能性もあります。
3Dデザイナーは、美的センスに加えて思い描いたデザインを実現するための高い技術力も必要なポジション。リードアーティストにキャリアアップすれば、3Dデザイン全体の監修を務めることも可能です。
最新ツールや技術にアンテナを張り、積極的に試してみる好奇心をお持ちの方をお待ちしています!

【業務内容】
・デザイン画および仕様を元にした3Dキャラクターモデリング(武器や防具、クリーチャー等含む)※適性に応じてルックデブ検討、シェーダー作成
・仕様を元にした3D背景モデリング ※適性に応じてライティング、ポストエフェクト、環境設定、ルックデブ検討、シェーダー作成
・仕様を元にした3Dキャラクターモーション制作(クリーチャー含む)※適性に応じてリグ作成

【雇用形態】
正社員、契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:75954

【3Dアニメーター】【遊技機】映像デザイナー

株式会社マトリックス

年収 360~500万円 勤務地 東京都
職務内容 ■After Effectsによるビデオコンテ作成
■オーサリングデータの作成・管理
■実機へのデータ組込み
■エフェクトの作成 他

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:75955

【3Dアニメーター】【福岡】【遊技機】映像デザイナー

株式会社マトリックス

年収 360~500万円 勤務地 福岡県
職務内容 ■After Effectsによるビデオコンテ作成
■オーサリングデータの作成・管理
■実機へのデータ組込み
■エフェクトの作成 他

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:75957

【UIデザイナー】【福岡】【遊技機】2Dデザイナー

株式会社マトリックス

年収 360~500万円 勤務地 福岡県
職務内容 同社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。ロゴやキャラクターはもちろん、筐体やパネル、図柄などのデザインも担当する場合があります。
もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。
同社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もおこなっており、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください!

<業務内容>
パチンコ・パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般
・ロゴデザイン
・インターフェイス
・キャラクター など

<使用ツール>
・Photoshop(必須)
・CLIP STUDIO PAINT
・Illustrator

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:75956

【UIデザイナー】【遊技機】2Dデザイナー

株式会社マトリックス

年収 360~500万円 勤務地 東京都
職務内容 同社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
2Dデザイナーが担当する制作範囲は幅広く、「遊技機に関するデザインは何でも受け持つ」と言っても過言ではありません。ロゴやキャラクターはもちろん、筐体やパネル、図柄などのデザインも担当する場合があります。
もちろん一人にすべてを任せるのではなく、遊技機開発の現場で10年以上経験を積んだスタッフのサポートを受けながら少しずつ担当範囲を広げていくことができます。遊技機デザインのみならず、広範なデザインの知識と実力を付けることが可能です。
同社の遊技機開発チームは、遊技機への情熱を持ったスタッフばかりの少数精鋭。スタッフ同士で切磋琢磨して業務に励んでいます。週に一回のペースで勉強会もおこなっており、遊技機に関して専門的な知識がなくても「好き」という気持ちがあれば楽しみながらスキルアップできる職場です。ご興味のある方はお気軽にチャレンジください!

<業務内容>
パチンコ・パチスロ遊技機開発における2Dデザイン業務全般
・ロゴデザイン
・インターフェイス
・キャラクター など

<使用ツール>
・Photoshop(必須)
・CLIP STUDIO PAINT
・Illustrator

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:31135

【事業企画・統括】【ゲーム】各課マネジメントリーダー

株式会社マトリックス

年収 600~800万円 勤務地 東京都
職務内容 ・事業部統括
・部内メンバー管理
・事業部ユニットのマネジメント業務全般
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:34368

【事業企画・統括】【福岡】【ゲーム】各課マネジメントリーダー

株式会社マトリックス

年収 600~800万円 勤務地 福岡県
職務内容 ・事業部統括
・部内メンバー管理
・事業部ユニットのマネジメント業務全般
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:37703

【組込・制御系エンジニア】【遊技機】プログラマー

株式会社マトリックス

年収 360~500万円 勤務地 東京都
職務内容 同社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があります。有名タイトルの開発に携わる機会はもちろん、業界内のメジャーな映像チップからマイナーなチップまで幅広く経験することができます。
また、業務フローの改善提案などが受け入れられやすい風土があり、積極的に意見を出せる方にはやりがいを得やすい環境です。
遊技機開発のみならずゲーム開発事業も展開しているため、ゲーム開発にも関心がある方はスキル次第でチャレンジすることも可能です。
業界経験の長いベテランプログラマーがしっかりとサポートしますので、異業種から挑戦される方も安心してご応募ください。

<業務内容>
・液晶演出の抽選処理の設計・開発、コンバータの作成
・液晶表示制御の設計・開発・保守
・開発補助ツールの作成
<使用ツール>
プログラミング業務にて
・cygwin/WSL
・C++
・C言語
■その他ツール制作業務にて
・VisualStudio Code
・C#
・JavaScript

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:34372

【コンテンツ企画】【福岡】【遊技機】プランナー

株式会社マトリックス

年収 360~500万円 勤務地 福岡県
職務内容 同社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、有名タイトルの開発に携わることができる環境です。
パチンコ・パチスロ両方の開発を受託しているため、幅広い業務経験を積むことができるのも魅力のひとつ。また、ゲーム開発事業も展開しているので、ご希望次第でゲーム制作に携わっていただく機会を作ることも可能です。
業界経験の浅い方にもどんどん遊技機の知見を深めていただきたく、入社後早々にプロジェクトへジョインいただく「早期実践」を想定しています。もちろん先輩がしっかりサポートしますのでご安心ください。
会社のすぐ近くに有名ホールがあり、いっしょに仕事をする仲間もみんな遊技機が大好き。代表取締役もおなじく遊技機好きという環境で、「好き」を仕事にしたい方をお待ちしております!

<業務内容>
・パチンコ・パチスロの映像企画、ディレクション
・クライアントとの渉外対応
・外注管理
・プロジェクトの進行管理
・実機組込の補助など

<使用ツール>
Excel、PowerPoint

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:34369

【プロジェクトマネージャー】【福岡】【ゲーム】プロジェクトマネージャー

株式会社マトリックス

年収 400~800万円 勤務地 福岡県
職務内容 開発プロジェクトマネジメント全般
・進捗管理
・予算管理
・各種対外折衝(金額交渉含む)
・社内関係部署との諸調整
・各種契約の管理
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:80225

【制作進行管理】【遊技機】映像ディレクター

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 東京都
職務内容 同社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、著名なタイトルの開発に携わることができる環境です。
案件数が豊富で自身のアイディアや経験を試せる機会が多いだけでなく、お持ちのスキルによっては遊技機以外の映像ディレクションにもチャレンジいただくことができます。
費用や利益の管理に必要な知識も得ることができるポジションですので、将来的にはプロジェクトマネージャーを目指すことも可能です。
会社としてスキルアップ活動に力を入れており、CEDECや有料講義などもスキルを磨くうえで必要な場合は受講いただくことができます。また、2Dやコンポジットでインプット/アウトプットをおこなっており、最新の台に関する情報を得やすい環境が魅力です。

<業務内容>
・制作スケジュール管理
・外部スタッフとのディレクション
・クオリティ管理
・渉外対応
・遊技機のテーマやターゲットに合わせた映像企画の立案
・演出内容の企画・設計

<使用ツール>
・After Effects
・Excel
・その他管理系ツール(redmineなど)

<雇用形態>
正社員, 契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:80226

【制作進行管理】【福岡】【遊技機】映像ディレクター

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 福岡県
職務内容 同社は遊技機の大手有名メーカー複数社と取引実績があり、著名なタイトルの開発に携わることができる環境です。
案件数が豊富で自身のアイディアや経験を試せる機会が多いだけでなく、お持ちのスキルによっては遊技機以外の映像ディレクションにもチャレンジいただくことができます。
費用や利益の管理に必要な知識も得ることができるポジションですので、将来的にはプロジェクトマネージャーを目指すことも可能です。
会社としてスキルアップ活動に力を入れており、CEDECや有料講義などもスキルを磨くうえで必要な場合は受講いただくことができます。また、2Dやコンポジットでインプット/アウトプットをおこなっており、最新の台に関する情報を得やすい環境が魅力です。

<業務内容>
・制作スケジュール管理
・外部スタッフとのディレクション
・クオリティ管理
・渉外対応
・遊技機のテーマやターゲットに合わせた映像企画の立案
・演出内容の企画・設計

<使用ツール>
・After Effects
・Excel
・その他管理系ツール(redmineなど)

<雇用形態>
正社員, 契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:34370

【ディレクター】【福岡】【ゲーム】ディレクター

株式会社マトリックス

年収 500~700万円 勤務地 福岡県
職務内容 同社は多数の有名パブリッシャー企業と取引があり、さまざまなプロジェクト案件に立ち上げから参加できる環境です。
業務提携グループ「白群」をはじめ複数の連携企業と交流することで、他社の開発手法に触れたりベテランクリエイターから知見を学べる機会もあります。
自主的なスキルアップ活動として、プランナー・デザイナー・プログラマーの有志を集めたゲーム制作などもおこなっており、仲間と切磋琢磨して技術を磨ける風土も魅力です。
ゲームディレクターとしてスキルを磨くのはもちろん、プロジェクトマネージャーへのキャリアチェンジも可能です。

<業務内容>
・企画立案と仕様の決定
・クオリティ管理
・プロジェクトの進行管理
・プロジェクトのマネジメント業務
・クライアント様との交渉
・外部協力会社様の管理
・チーム運営業務
<使用ツール>
・Slack、Chatworkなどのコミュケーションツール
・Zoom、Google Meetなどのビデオチャットツール
・Redmine、JIRA、notion、Confluenceなどの制作管理ツール
・Excel、Word、Power Point

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員
  • リモート要相談 副業要相談
  • 求人ID:31143

【Web・オープン系エンジニア】【ゲーム】プログラマー

株式会社マトリックス

年収 400~600万円 勤務地 東京都
職務内容 同社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。担当いただくパートは個人のスキルや適性を考慮して決定いたします。
案件のバリエーションが豊富な分、徐々に業務範囲を広げていくなど無理なく着実なスキルアップが可能な同社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!
<業務内容>
・プレイヤーキャラクタの行動作成
・敵やNPCに関わるAIの作成
・会話システムやイベントの作成
・メニューの作成
・ネットワーク通信の組み込み
・デバッグの自動化やEditorの拡張等、業務効率化に向けた機能の作成
<使用ツール>
・統合開発環境(VisualStudio / Rider)
・Excel
・Unity
・UnrealEngine
<使用言語>
C#、C++(使用比率はC#が8割、C++が2割程度)

【雇用形態】
正社員・契約社員
雇用形態 正社員